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世尊合族十二力举世连碎三道烈狱门户,主世在这时候支离破碎,世力能用但没有谁会去用,用了世界会破碎,无论是规则还是规律都会支离破碎。
世力这玩意用于世界和世界的较量,可以说是舍本逐末的方式,因个体才是发挥世力的最佳方式,这样的方式碎门完全可以说是奢侈,可谁叫这次出征的是恒渊呢?不仅门户太多太多,而且魔潮的质量奇高无比。
以生灵之力尽然打不过门户所在,没有办法,没有谁可以和恒渊打持久战,就算是深渊也是如此,如果只有一两层深渊的话还可以试试,太多的话谁见谁跑。
一碎三门主世破灭殆尽,既然已经选择了这么做当然要做的更好,主世不要了,耗尽最后的力换取一次又一次的挪移,这也是通常面对深渊的最佳方式。
主世成碎片漂浮,侥幸活下生灵不仅十不存一更是受到了严重的反噬,而周围杀之不尽,绝望!
没有谁可以跑,就算侥幸的跑了,也会死在虚空行走中。
尽竭主世之力,清扫三界气息,就算是如此三界仍旧在缓慢的移动,可在这时门户又重新降临了,在没有打破的可能,唯一剩的只有逃,在未形成包围之前逃,直接逃。
这时一座又一座虚门在虚空静立,一座又一座门户挂满三界一个个角落,无穷无尽的魔潮涌现,怎么逃?没有生路。
在失去了主世之力后,就算是世尊也不在具备不死不灭的特性,少了主世的依萍一个又一个世族不在具备无穷的力量。
当主世的量没了,只剩下原本的力了,能坚持多久?在时空笼罩之下转眼便是瞬间。
时空静止!
在这片虚空下时空是静止的,任何生物都是如同一幅画面一样,你永远不知道其内部的运行有多快,静止的时空,每一个世界都在不同的时间下运动。
出世步入虚空在回首可能便是沧海桑田。
真正的虚空是静止的,虚无的,而世界是转动的,你只有在静止的时空中才能看到世界转的有多快,因世界在影响虚空。
所以每一个世界都有封锁,封锁世界尽量的少影响虚空,其力融于虚空其力不亚于改造更是一种浪费,不过这也是很重要的一道世界屏障。
世界之力影响范围的大小很大程度上决定着世界的强弱划分。
将敌阻挡在屏障之外,这是大多数世界的选择,也是久战的砝码,不过在虚空中死伤的越多其影响的范围也就越大。
虚空本无规则,但因生灵行走死于虚空之中,让虚空有了浅薄的规则,而这些规则是流动的,这些因死弥漫的虚空之力同样可以吸收,但却异常缓慢。
当一切虚空的力尽皆回收,周围自成一片虚无真空,每行走一步都是对于自身的损耗,你要先铺路才能行走,至于能回收多少看本事,每一片虚空都如同泥沼一样,寸步难进。
如今这一片虚空被改造了,一座座虚门映射强行改造了这一方虚空,没有谁可以跑。
规则层面的交战,想要打到我?你得先铺路过来,然后铺路逃走,而恒渊侵蚀了世界的一部分自然追的更快了,只需要铺更少的路。
,!
这也是无论面对深渊还是恒渊难以跑掉的原因,因为我已经侵蚀了你世界的一部分,交战之后只会侵蚀的更多,你开的路我可以轻易追上,其力消耗更小。
如果是深渊围猎付出大代价的话是可以跑掉的可恒渊不同,这种能随时立门的能力太霸道。
十四不一定能打的过十三,但被盯上的话肯定是跑不掉的,面对十四除了在最为开始的时候就跑,可能还能跑一大堆,不然在后跑?没戏。
十四的立门立的是自己的根,而这个根分流成基需要一定的时间,果断一点在十四立门的时候直接碎门,就算是十四也吃不消。
只不过在虚空了解十四的不多,其中不包裹这个世界群,因恒渊已经久不远征了。
虽然已经包围了三界,但青和大君依旧没有上前,因这世尊会自己上门的,杀出一条血路以本源之力给自己造成最大的折损,可这也是大君想看到的。
本源如自损对拼的话他什么都得不到,可以十二之基去承载十三的本源的话很划算。
这也是大君面对这个世尊会受伤的原因,根基分流。
十四不一定打的过十三,因为就算能打过也不会打了,而十三想对十四造成伤害的话需要一个时机,比如在立门的时候,十三的本源只能窃只能折,而不能强取。
世界嘛,从不以个体为尊,只不过个体的花样更多。
本源自损的话,他在强也只能得到十二,因最后的一生在世尊身上。
按照十三的战斗方式打十四,没得打更多的被打,可哪位十三会在十四面前自裁呢?或许以前有,但现在已经没了。
哦不!
封界还有一个。
世界死战到底,最后本源自损,这样他能得到的顶多是一些资粮。
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