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【评语:这只是个开始】
【获得自由属性点x1,奖励经验值x300,假想粒子x300,抽卡次数+1】
直到听到系统的提示音,確认怀中的敌人真的死了,罗格这才鬆开捂住强盗口鼻的手,甩了甩酸麻的手臂,暗自感嘆强盗的生命力的顽强。
“共感”
作为控制技意外的好用,不过缺点是必须在自身也痛苦的情况下才能起效。
比如现在,隨著他的精神逐渐从死亡的阴影下缓过来,身体的伤痛也淡去,“共感”
过去的痛苦也每分每秒都在消退。
或许之后可以走自残流……拉倒吧,听上去跟有大病一样,哪个正常人玩这个!
而且“共感”
传递的是感受,只要自己不觉得难受和痛苦,用出来了估计也没用。
知道外边还有同伙,罗格收束髮散的思绪,轻手轻脚的將怀中尸体放下,儘可能不发出一点动静。
【获得成就“丟死人了”
】
【“丟死人了”
:完成一次“拋尸”
行动】
【评语:(〃?w?),好害羞呀~这种事情做了也根本不好意思和其他人说】
【获得奖励经验值x100,假想粒子x100】
罗格:“……”
系统的成就怎么能这么不正经,宿主刚刚才死里逃生就搁著刷成就活跃气氛,合適吗?
如果不是连死八次整得他精神紧绷,真得好好控制一下这个沙雕系统了。
罗格在心里默默嘆了口气。
这次的开局比前几次都好上不少。
仅仅是在他睁开眼睛,吐槽“怎么又是在马车上醒来”
时,“碰巧”
遇到车辆彻底失控,马匹挣脱逃跑。
名为“惯性”
的按头党大佬觉得他和马车的关係可以进一步发展,於是强行按著他的脑袋和车体来了次亲密接触。
如果罗格之前没有点“体”
属性,估计大头就直接变成大头酱,然后再次继续重开了。
嗯,牛顿难得当mvp的一次。
重击之下,罗格倒在地上,脑袋昏昏沉沉,还伴有噁心想吐的症状,大概是轻微脑震盪,身体因失血而虚弱,又恰好来了两个试图捡漏的亡命徒。
很天崩的开局,但比起前几次基本只能等死的处境,已经好了太多太多。
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