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她当即参考现实世界的小游戏,发明了“传鬼婴”
的小游戏。
鬼婴传到谁手上,一旦鬼婴惊醒开始哭泣,那就必须被抽调上去玩小游戏——跳竹竿和丢手绢。
竹竿上加刀片,一旦不小心失误就会出事。
丢手绢参与人员换成诡异,一旦被其他诡追上就会被吃掉。
不过这种小游戏,也是给求生者留出了逃脱的可能吧……
陈诺几乎是昧着良心打下了这几行字,打字的时候还心虚地坐直了一点,竭尽所能地用自己遮住屏幕,唯恐被其他求生者看见自己打出来的这些东西。
她一边饱含热泪地往下编,一边竭力给求生者留出后路。
至于抽奖……抽中特等奖的人,就单独陪身为诡异的老板共进午餐吧……
写完整个策划的时候,感觉痛苦得连眼泪都流出来了。
这是一种心理上的折磨,她感觉自己写这份策划的时候简直是背叛了自己作为人类的良心。
赶在下午五点的死线前,把活动策划写完发过去后,她甚至不敢抬头去看其他求生者,生怕被其他人发现不对。
当然,也就是因为陈诺的这个逃避心理,她也没有发现,除了她之外,其他人似乎也表现出了和她类似的反应。
……
当天下午五点前,江野收到了“地狱加班周”
的所有求生者上交的各类策划方案。
江野和01一份份看完这些策划案,不得不佩服这些求生者的想象力。
01好半会儿缓过来,语气干巴巴地说:[挺好的。
他们交上来的这些策划,我们也不用去绞尽脑汁地去挑刺了。
就这个副本的环境下,他们交上来的东西到处都是问题。
]
江野:[……这倒是确实。
]
江野一份份策划案看下来,感叹副本里的求生者个个都是“刑部尚书”
。
他要求求生者设计一个能激起员工工作热情的可爱办公椅。
于是提交上来的策划案里,赫然写着在办公椅上加上绑带和感应器。
在把员工强行绑在椅子上后,一旦感应器发现员工没有在工作,就让作为凳子腿的、专门塑形雕刻出来的可爱光屁股爱神小天使,举起自己单独镶嵌着十公分钢针的箭矢,透过坐垫狂扎用户屁股。
……当然,考虑到用户可能是自己,写这份策划案的求生者,还强烈表示希望坐垫能做到十公分,说就算是十公分的坐垫,重力作用下坐瘪了也能感受到痛觉,最后也能产生“激励用户”
的效果。
明明是刁难的题目,江野和01特意把需求写得模糊,结果最后还真就做出来一个爱神钢箭办公椅。
可爱么?有个爱神雕塑确实勉强能说可爱。
激励用户工作么?要是有谁坐椅子上不工作,那他真得佩服当事人了。
但是最后呈现的效果,怎么反而像是刑具呢。
还有一个让人设计打卡机的。
在需求表里,江野把打卡机和功德绑定在一起,希望能设计出打卡上班就能得到功德的效果。
结果交上来的方案里,写明了把打卡音效变成了敲击木鱼,除此之外,就是大篇幅的迟到惩罚。
说是打卡成功的敲一下木鱼获得功德,打卡失败的就送人去西天,来世重修功德。
期间还有“送人去西天”
的具体描写,表示把人绑在一个装着火药推进器的椅子上。
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