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同时联系我们的合作伙伴,告诉他们星辰tap始终坚持开放共赢的理念,愿意为优质内容提供最优厚的支持。”
挂断电话后,楚晨转向林小满:“让公关团队准备一份白皮书,详细说明我们的商业模式和技术优势。
重点强调我们如何帮助开发者实现价值最大化。”
“明白。”
林小满点头。
“还有,”
楚晨补充道,“联系B站、微博、知乎这些平台,组织一场关于‘中国游戏产业未来方向’的圆桌论坛。
我要亲自出席。”
李然一愣:“你是认真的?”
“当然。”
楚晨目光坚定,“这场战争已经不仅仅是商业层面的竞争了。
它关乎整个行业的未来走向。
我们必须掌握话语权。”
接下来的几天,星辰游戏开始了一系列强势反击。
首先,他们在B站举办了一场别开生面的开发者交流会。
来自全国各地的独立游戏制作人齐聚一堂,分享他们的创作经验与心得。
楚晨亲自登台演讲,畅谈他对二次元游戏未来的设想。
“我认为,真正伟大的游戏,不只是娱乐工具,更是文化载体。”
他在演讲中说道,“它应该承载情感、讲述故事、传递价值。
而星辰tap的使命,就是为这样一类游戏提供最坚实的舞台。”
这番话在业内引发强烈反响。
紧接着,星辰游戏宣布与北京大学、复旦大学等高校合作,共同研究游戏中的文化传播机制。
首批研究成果将在下个月发布。
与此同时,他们还推出了一项全新的开发者扶持计划??“星辰星火计划”
。
该计划旨在为中小型开发者提供资金、技术、流量等全方位支持,帮助他们打造属于自己的精品游戏。
这一系列动作,彻底打乱了硬合联盟的节奏。
“汪总,星辰那边的动作太大了!”
硬合联盟会议室内,项目经理小刘焦急地汇报,“他们不仅搞定了B站、微博这些大平台,还拉拢了几所顶尖高校。
现在网上舆论风向又变了,很多人开始质疑我们所谓的‘行业自律’是在打压创新。”
汪煦阳脸色铁青:“腾迅那边怎么说?”
“赵明说他们暂时不打算参与这个公约了,想再观察一段时间。”
“混蛋!”
汪煦阳怒拍桌子,“这群墙头草!”
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