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“暂缓是肯定的。”
策划总监冷冷地说,“现在推出任何同类产品,都会被《FGO》直接碾压。
玩家注意力全在星辰那边,我们再急着上线,只会沦为陪跑。”
“但我们的研发成本已经投进去三千万了。”
另一位负责人皱眉,“如果推迟上线,现金流压力会很大。”
“那就想办法提升品质。”
总裁终于开口,“我们必须找到一个差异化竞争的突破口,否则只能死路一条。”
“可问题是,楚晨已经把二次元游戏的天花板拉得太高。”
有人低声说,“我们现在的项目组,根本没有那种能力。”
会议室陷入一片沉默。
没人愿意承认这一点,但他们心里都清楚:星辰游戏的成功,不仅仅是资源堆砌的结果,更是楚晨对市场的精准判断和对用户心理的深刻洞察。
而在另一边,星辰游戏的公关团队已经开始着手处理即将到来的媒体风暴。
“老板,我们需要提前准备应对负面新闻。”
公关主管陈曦拿着文件走进楚晨的办公室,“已经有媒体开始质疑我们‘诱导消费’、‘虚假宣传’,甚至还有人说我们利用未成年人赚钱。”
楚晨接过文件扫了一眼,嘴角微微扬起:“让他们闹去吧。
我们做的每一条广告、每一个活动,都是合法合规的。
真正的问题在于,他们嫉妒我们成功。”
“可是公众情绪很难控制。”
陈曦有些担忧,“尤其是家长群体,如果他们认为游戏容易让孩子沉迷,可能会引发更大的社会争议。”
“那你告诉我,为什么家长宁愿让孩子打王者荣耀、吃鸡,也不愿意让他们接触二次元?”
楚晨反问。
“因为……那两款游戏更主流,家长觉得孩子玩这些不会影响学习。”
陈曦回答。
“所以我们要做的,不是去解释,而是让二次元变成主流。”
楚晨站起身,走到窗边,“当二次元文化被广泛接受,家长就不会再对这类游戏抱有偏见。”
陈曦若有所思地点点头。
她突然意识到,楚晨的目标从来不只是做一款爆款游戏,而是要在整个社会层面推动一次文化的变革。
而这场变革的核心,就是《FGO重置版》。
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就在星辰游戏如日中天的同时,海外市场的反馈也陆续传来。
美国的一位知名游戏博主在YouTube上发布了一条长达十分钟的测评视频,标题赫然写着:“这才是真正的二次元手游!”
视频中,他对《FGO重置版》的画面、剧情、配音给予了极高的评价,甚至直言:“这是我玩过最尊重玩家的游戏之一,没有强制引导,没有无脑氪金,只有纯粹的乐趣。”
这条视频在短短24小时内播放量突破500万,点赞数高达30万,评论区几乎全是好评。
“我已经决定下载了,希望英文版本快点上线。”
“中国竟然做出了这么高质量的游戏?太让人意外了!”
“求官方尽快推出国际服!
我要用英文玩一遍!”
而在Reddit论坛的rgaming板块,也有不少欧美玩家开始讨论这款神秘的东方游戏。
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