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第303章 泰坦星与PZPLUS(第1页)

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《冰汽时代》的剧情内容不多,但是相当完善让玩家不至于云里雾里。

配合游戏画面音乐,《冰汽时代》很好的营造了一款末世游戏应该有的沉重之感。

另一方面,《冰汽时代》的剧情进展,总是伴随着游戏中的挑战。

例如接受难民潮,例如探索其他的人类据点,例如对抗内部的分裂势力,再例如对抗零下150度的超级暴风雪。

这些剧情进展的关键节点,丰富多样并且给玩家相当大的压力。

从始至终,玩家都会与这些关键剧情带来的关键挑战战斗。

许多同类型的游戏发展到了中后期,会变得游戏难度降低,游戏内容繁琐,玩法枯燥。

但《冰汽时代》通过令人沉浸富有节奏感的剧情,让玩家一直保持着挑战,也保持着兴趣。

除了线性的主剧情之外,《冰汽时代》还在主线剧情之外安排了许多的随机事件和探索活动。

这为《冰汽时代》相对规范的剧情,带来了新的不确定因素。

这些随机事件往往是突发的限时挑战,你可以为了迎合民众期待调整产业结构、打破原本的发展规划。

例如死亡之后民众需要你处理尸体,而假如你控制的好,一直没有人死亡的话,修建墓园或者雪坑的计划,将可以无限期的延后。

同时许多事件你可以做出不同的选择,这一切都会根据城市的实际情况和大局。

例如有事件是请求为儿童们提供双倍食物,为了下一代的成长,照顾儿童们似乎是应该的。

但作为一名冷酷无情莫得感情也莫得粮食的市长,你必须做出权衡。

你是否愿意为了市民的不满和希望,而浪费更多的粮食在孩子们的身上?

要知道不给儿童双倍口粮只是会造成不满,而要是食物供应除了问题,除了不满之外可还会死人的!

除了随机事件之外,探索行动的变化也是多样的。

在游戏的主线剧情时间之内,几乎是不可能探索完地图的。

探险队的路线该怎么走?

该优先去获取哪些资源?煤炭食物还是钢铁?

以及发现的幸存者,该怎样对待?

例如探索队发现的第一批幸存者,你就可以做出多达四个选择。

浪费时间护送幸存者来到城市,但这样可以确保每一名幸存者都达到你的城市。

也可以告诉幸存者们一个坐标,让他们自己前来——当然,这有迷路和死亡的风险。

还可以不管不顾,让幸存者们自生自灭。

甚至还可以做出更黑暗的选择——攻击幸存者,抢夺他们的物资!

其实单论其中的一个选择,并不会对游戏的走向造成质的影响。

但是这些细小的选择汇集在一起,潜移默化之中将会决定整个城市的发展程度。

是的,你的选择,非常重要。

而且《冰汽时代》中的这些选择,往往会是艰难的选择。

人力资源不足,工作岗位需要更多的劳动力——那是是否应该强迫儿童工作?

还是坚守文明世界的法则,拒绝童工,但就要冒着城市经济发展崩溃的危险。

在粮食紧张的情况之下,是给人们喝汤?还是给人们的食物里掺木屑,来达到一种虚伪的喂饱。

或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,食物便不会紧张了。

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