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玩家们最终是否买账,还是要看游戏的自身水准和质量。
不过,最起码从系统给的属性上看,系统还是非常看好《黑暗之魂》的。
《黑暗之魂》:趣味性3011,独创性2898,画面3762,作曲3661。
非常均衡且全面的属性,可以说是无懈可击的节奏。
结果游戏上市的第一天,网络上一片哀鸿遍野!
“你们看到了吗?炸娘娘直播《黑暗之魂》,已经8个小时了,还没有打赢第一个boss!”
“古达老师牛b!”
“灰烬审判者古达?这货速度倒是一般,但是攻击太猛了啊!
我也是打了3次才通关的。”
“哇!
大佬!
您3次就杀了灰烬审判者古达?那您可是真厉害啊!”
“垃圾游戏!
老子打什么波尔多还是波多野结还是波多尔斯基什么的鸟boss!
打了老子一个下午还没过!”
“波多老师简单!
注意躲一下狗车就行了。”
“对啊!
连波多老师都打不过的是屑吧?”
“这游戏也太难了吧?我被各种杂兵焦作人!”
“兄弟们,还没有买游戏的建议慎重考虑自己的游戏水平,这一次飞梦真的是放飞自我了。”
“对啊!
事先知道《黑暗之魂》是高难度的硬核游戏,但这尼玛也太硬核了吧?”
“在boss面前,我就是个弟弟!”
“游戏怎么调难度啊?我连开局的几个小怪都打不过是不是太菜了啊?”
“别想了,沙比飞梦居然没有难度调整选项!”
“连开局小怪都打不过?那你可真是个弟中弟。”
“玩游戏是为了追求快乐,那么我为什么要去玩一款让自己受苦的游戏呢?暂时弃坑了,等着大佬出攻略吧。”
“唉唉!
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