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不明状况的人们正在焦急地收拾数据,试图留住历史。
苏明安可以选择魂穿,也可以选择身穿。
考虑到便捷性,他选择了魂穿——魂穿神灵。
六棱镜般的高楼透着宝石般的洁净。
他附身了神灵,高洁的阳光落在他的肩头,像是从天而降的一轮太阳,洁白的长发恍若霜雪。
地面上,学校被打砸,大厦被爆破,医院被闯入。
由于没有了旧神的带领,人们陷入了极度的混乱。
…
隔着遥远的距离,苏明安一眼就看见了正在大楼里飞奔的离明月,离明月也恰巧抬头,隔着玻璃,与他对视了一眼。
与此同时,“离明月”
手腕上的腕表阿独感知到了和自己相似的腕表频率,疑惑地出了一声:“……嗯?”
“怎么了?”
离明月说。
“嗯……不,没什么……”
阿独沉寂下去。
想着自己或许是感知错了,怎么可能同时存在两个阿独呢!
高楼上的苏明安没有耽误时间,很快开始行动。
观察时代特征、人类性情、哪里适合植入时间通道,哪里适合植入系统提示。
苏明安与神灵商量着,敲定着一步步细节。
——以“时间”
权柄建立通道,让“玩家”
得以降临这个时代。
——以认知屏蔽建立“游戏系统”
,设立“主线任务”
与“支线任务”
。
——以驱逐黑雾获得的情感,转化为能够供给人类使用的能量,视作“经验值”
。
营造“驱散黑雾就能获得经验值升级”
的游戏正向反馈。
——以神谕引导当地人,作为“能够提供正向反馈的npc”
,给予“玩家”
金钱和道具奖励。
最后,确定游戏的具体内容。
考虑到旧神时代(天世代0年至天世代86年)主要以“抹杀历史、护送生命硬盘”
为时代主题。
神灵提出,可以用“追逃游戏”
的形式,把人们引导至黑雾边缘。
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