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这种简单的时间划分。
应该是——
【因果之始的苏明安】与【因果之末的苏明安】。
虽然在观众们的眼里,时间是线性的,第十世界是从副本第一天顺着推移到了副本第二十天,应当以“过去的苏明安”
与“未来的苏明安”
来划分。
但观众们只是站在高维的视角观看旧日之世,他们不在局中,不能概述全局。
在旧日之世的角度,在时间、观测、因果,三大权柄同存的情况下,人类对时空的概念已经模糊。
三维的概念无法概述全局,时间已经无法用线性形容,它不是逆流,也不是网格型,也不是平铺直叙。
它并不拘泥于“你做了什么,就一定会发生什么”
,因为同时存在一万种可能性,神灵会选择最适合存在的那一条。
就像在一万条时间线上,其他玩家也玩过《楼月国》,他们会玩出不同的版本,但神灵只会敲定苏明安玩出来的那一版“可能性”
。
——“时间”
本质上是拼接出来的布丁。
这里拼一块,那里拼一块,逐步形成一条完整的时间因果链。
取其精华,去其糟粕。
在观众眼里看来,《楼月国》是副本第一天发生的,《少女梦想计划》是副本第三天发生的,但事实上,它们真正发生的时间,是第十九天至第二十天的千年横渡。
在观众眼里看来,苏文笙是在副本开始之前死去的,但实际上苏文笙真正死去的时间,是苏明安成为旧神敲定千年后时间线的那一刻——副本第十三天。
“苏文笙死亡”
的事实,在苏明安利用时间权柄敲定千年后一切的一刹那,才成立。
也就是说“苏文笙死亡”
的时间是第十三天。
但“苏文笙死亡”
的因果,确实是在副本开始之前就成立的,否则苏明安无法进入第十世界。
当苏明安成功进入第十世界,就说明这件事必定会发生,在一万条可能性中,有且不低于一条可能性中,苏文笙一定会死去,得以召唤来苏明安,使得因果衔接。
——这就是在诠释,为什么不能将“时间”
与“因果”
划等号。
在旧日之世的概念中,有可能“时间”
在后,“因果”
在前,也有可能“因果”
在后,“时间”
在前。
以此类推,副本第一天苏明安见到了朝颜,这件事在时间线上,实际上还没有发生,应该是在第二十天才发生。
但这件事的因果在神灵的观测中,已然成立。
只不过在神灵认为,苏明安会在祂身边安稳待过二十天,“苏明安”
的角色那时应当是由“旧神”
代替的,应当是“旧神”
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