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“诶?你不行吗?”
木兔教他,“来,这样,张嘴——啊——”
“……不是这个意义上的对话。”
黑尾放弃了。
对面那只队伍也是战意盎然,比赛很快开始。
按规则,每十分钟的躲避球后就有30秒的寻物借物环节,如此循环为一轮,总共比4轮,时间控制在40分钟左右;
30秒内,如果找到指定物品,可以将物品抓在手中摆出指定姿势,进入十分钟的无敌状态。
“但,有个问题,如果无敌的人太多,留下的人太少,就会成为人肉靶子。”
英美里立刻找到规则中可能的陷阱,“我建议每轮至少要留三个人活动。”
迹部没意见:“互相留意一下找到的东西,本大爷要进攻。”
“我也要!”
木兔嘿嘿笑,弯起胳膊秀了下肌肉,“我要把他们打得落花流水!”
“用成语又总能用对,你到底是笨蛋还是聪明?”
“是聪明。”
“是笨蛋呢。”
英美里悟了。
原来黑尾和木兔是天生的冤家。
只不过在面对第三方的时候会下意识一致对外……
研磨跟英美里对视一眼,两人都打定主意要快速找到物品然后休息。
“本场借物躲避球具体规则如下——”
裁判强调,“攻击方只可以用手投球,防守方。
在球落地前用手抓住即为防守成功。”
“如击中面部后落地,攻击方不得分。
攻击权交给防守方。”
“淘汰后选手可以自行在场外选择位置继续比赛,同样拥有攻击权。”
“攻击成功后可以返回赛场。”
每淘汰一个人得一分,最终看两边的总积分。
躲避球规则就这么简单,无需多言,立即开赛。
哨声一响,木兔二话不说朝着幸村就是一球。
场外一圈观众惊呼:“哇哦——!”
在这种大家都临时凑成的组合里,刚开场的十几二十秒难道不是默认要互相观察从哪儿下手吗?();
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