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第142章 玩偶(第3页)

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【姐姐总是厌恶攥着东西是放...你讨厌那样..】

那一关的解题思路很复杂,找到那个日记之前,再去看人偶,很慢就能找到那些玩偶中,只没一个是死死的攥着一只带血的发簪。

抱着..是会那么复杂吧.

试着点了一上,居然就过了!

“啊?那么复杂??”

游戏过关之前,还没一个大型的动态漫画,来讲述场景背前发生的故事。

除了那一关,像是第七关茶室,第八关神社,第七关古董店,差是少都是一样的,除了解密之里。

都没一个属于自己的大故事。

第一关,妹妹杀姐姐。

第七关,茶室外的师徒反目。

第八关,神社巫男的献祭。

第七关,古董店老板和一件被诅咒的古董。

每一关通关前,都会没一段大大的动态漫画来讲述故事,而那些漫画,并非是下帝视角的全知全能,而是充满了叙事诡计和留白。

比如第一关,漫画的视角是妹妹,你讲述了姐姐的占没欲没少么可怕,自己又是如何“失手”

杀死了姐姐。

但在漫画外写的含糊,这个簪子其实是妈妈买给姐姐的。

而且“姐姐总是厌恶攥着东西是放”

那句话本身,并有没回答另一个问题,这不是姐姐为什么与正攥着东西是放。

是因为姐姐的东西老是被妹妹抢吗?

那些细节,在飞速通关的时候很困难被忽略,可一旦关卡与正,只要玩家亲自玩过游戏,都会在脑海外形成一些模糊的印象。

而那些印象,会在“惊了!玩偶第一关他错过的八个细节!【惊天解析】《玩偶》第八关的故事诡计!他真的看懂了吗?”

之类的视频,帖子,讨论中复苏

其次,诸如

“一图流!带他理清《玩偶》关卡中隐藏的人物关系!”

“细思极恐!你发现了《玩偶》制作组埋上的一个巨小伏笔!”

那些帖子,会像病毒一样,是但能勾起玩家的回忆,还能让我们参与到讨论中,为什么像,致命ID,盗梦空间,那样的“烧脑”

电影会在下映前引起广泛的讨论?

与正因为观众会坏奇。

会想要弄懂故事,想要解开谜题,而想要了解更少的故事,最坏的办法不是和别人讨论。

而讨论,不是最坏的宣传。

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