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[登录成功]
[是否抽取世界背景?]
[现有次数:4]
[是][否]
→[是]
[世界背景抽取中.ing]
[抽取大成功!
]
[已成功抽取世界碎片*4]
你直起身子去看抽取结果:[星际abo阶级差距巨大的赛博世界诡异克苏鲁修仙哨向世界]。
这个结果?玩家下意识在心里“嘶——”
了一声。
赛博世界?诡异克苏鲁?
污染遍地的哨向白塔?
是要你去里面末日求生,还是要你进里面打间谍boss做未亡人寡妇?第一个周目就要挑战这么高难度的玩法?
这是大成功?你想,以谈恋爱为标准,明明应该叫大失败。
那这游戏的评定标准是什么?
[请选择游戏存档:]
[存档点1sr星际abo]
[存档点2r阶级差距巨大的赛博世界]
[存档点3sr诡异克苏鲁修仙]
[存档点4sr哨向世界]
[存档点5暂未解锁]
[存档点6暂未解锁]
……
[存档点10暂未解锁]
倒是省去了选择困难症的纠结时间,能够更快进入游戏了,玩家很平和地想,比一个存档都不能玩,然后不得不氪金换ssr的逼氪游戏强多了。
你点击存档。
→[存档点1星际abo]
[自由捏脸][根据玩家自身外貌生成模拟人物]
→[根据玩家自身外貌生成模拟人物]
[姓氏:?]
[随机][自定义]
→[随机]
是的,你不打算每个周目都叫同一个名字,代入感这么强的游戏,你估计自己没玩几个周目就会记忆紊乱。
但想名字又是个难题。
要是像玩其他游戏时那样随便取一个乱七八糟的名字?
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