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第104章 刀锋之影的特效(第2页)

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“难道就是个摆设么?”

百思不得其解中,方诚目光忽然瞥见客厅柜子上的一面穿衣镜。

登时有了新的想法。

他走到镜子面前,侧身而立。

左眼瞄向出现在阳台的另一个假想敌,右眼用余光注视镜子里的自身倒影。

然后,再次握紧刀柄,俯身蹬地,突进刺杀。

唰!

这一回上步扎刺的动作,依然凌厉迅,精准命中目标。

只不过在身形启动的瞬间,方诚用眼角余光现镜子里的身影出现某种异样现象。

手中刀光似乎变得格外明亮,握刀的自己却显得有些模糊不清。

就像相机对焦出现问题,或者高光过曝,难以看清楚具体模样和动作姿态。

为了保证不是偶然产生的幻觉。

方诚随后以不同的攻击度,连续进行了五次测试。

最终,得到一个明确的答案。

“刀锋之影”

的具体效果其实很简单。

就是在动攻击时,让目标注意力被刀光强制吸引,从而产生一种好似身体被光芒掩盖,身影虚化模糊的效果。

这个特效并非针对技能本身战斗力的增幅,就是单纯字面上的“特效”

动攻击时的度无论变与不变,幻影效果一直都存在。

而且随着度加快,这种效果也会愈明显。

诚然。

当物体运动度快到一定程度时,就会在眼睛中出现残影现象。

但如果,你的视觉能力能获得相应幅度的提升。

那么所谓“残影”

也就不存在了。

这是一个相对的概念。

因为“残影现象”

是由视神经的反应度造成的。

当你的眼睛捕获移动事物的度,比不上事物自身的移动度时,就会导致无法看清事物在运动中的位置。

但因视觉暂留的影响,视网膜仍能把事物之前位置的影像传递给大脑。

方诚凭借33点精神属性的视神经反应度,依然无法看清起攻击时的自身动作。

可见这种特殊的“幻影”

效果有多么恐怖。

换而言之,“刀锋之影”

特效就是在高运动的残影机制上,再施加一种基础效果的固化。

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