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的符号,固然可以增加读取路线的数量,但是却会导致符号之中混入大量除了表示“下一个终止方向符号无效”
之外没有其他任何意义的符号,“字典”
的集合之中也要增加项目。
“读取路线”
的增加,会导致“掺杂过多只与读取规则有关的符号”
以及“字典”
的膨胀。
同字典算法一样,到最后,同样也会出现“读取规则”
大小大于数据本体大小的问题。
这里面同样存在一个平衡点。
按照向山估计,关于读取规则的符号可能也就那么几个,不会太多。
而二维的符号矩阵也存在另一个问题。
就好像“填字游戏”
一样,一个空间坐标上的符号,要受到来自四个方向内容的制约。
这反而使得信息的表达不像一维的文字那样自由。
“就用你举的例子来说吧……”
向山是如此说的:“虽然那个古代诗人在八百四十字里面压缩了七千九百五十八首诗,但是我敢肯定,这七千九百、将尽八千首的诗,单独拆出来的话,没有一首可以流传千古吧,说不定还存在那个什么……格律啊韵脚不那么工整的情况。”
英格丽德有些好奇:“你看上去好像是刚刚才知道这玩意的……”
“如果那个文字游戏里面拆出来的诗足够优秀的话,肯定会上课本。
那我肯定会有印象。”
向山在这一点上倒是非常确信:“仔细一想,古代多半没有标点符号,断句也得后人来猜……”
英格丽德捂脸:“我猜你想说‘句读’。”
向山无视了英格丽德的提示:“你看,从这一点来看,这种文字游戏,对信息的压缩,损失很大,效率也就那样。
它甚至不是‘压缩任意八-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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