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“老板,我们……成功了。”
罗汉民看着报表,声音有些颤抖。
林潮宗点了点头,却盯着另一个数据:“库存还有多少?”
“自营店库存基本售罄,只有不到5的店面还有少量余货。
玩具反斗城等渠道的库存,预计还能支撑三天。”
罗汉民汇报道:“工厂那边,新竹厂和观塘厂24小时生产,现在日产能是22万台。
但运输需要时间……”
“通知所有门店,明天开始实行预约购买制度。”
林潮宗拍板:“顾客登记姓名和联系方式,到货后按顺序通知。
我们要把需求管理起来,不能断货太久。”
断货,在商业上有时是种营销策略,但林潮宗知道,在圣诞季断货太长时间,会让消费者转向其他选择。
虽然此刻市场上根本没有能打的对手。
任天堂掌机这么多年,也只是在东瀛有点销量。
游戏体验更是一塌糊涂。
首日的成功只是开始。
真正的考验,在于接下来几周。
一周后,12月8日。
早稻田大学附近的漫画咖啡厅里,山田太郎和小林次郎正埋头玩着新买的掌机。
咖啡厅老板特意在每张桌上放了多孔插座,方便顾客充电。
这已经成了东京许多公共场所的新标配。
“你看我的分数!”
小林次郎兴奋地举起掌机,屏幕上显示着《五洲方块》的分数:128,500分。
“才12万?”
山田太郎不屑地撇撇嘴,展示自己的机器:“我已经18万了。
而且我发现了隐藏关卡,连续消20行就会触发,背景音乐会变!”
“真的假的?”
“我骗你干嘛?还有,《贪吃蛇》如果你能吃到50个点,蛇会变成金色,速度会加快……”
这样的对话,在全球各个角落发生。
《五洲方块》的高分挑战,成了学生间的新流行。
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