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长桌上摆着五台五洲掌机,全都拆开了外壳,露出内部结构。
主板、电池、屏幕、芯片……每一个部件都单独摆放,旁边贴着成本分析标签。
技术总监岩田聪指着主板:“社长,他们的五洲1s芯片是家用主机芯片简化版,主频低02hz,缓存减半,但成本降低了40。
电池是改良镍镉,续航3小时以上。
屏幕是和夏普联合开发的优化stn屏,成本控制得非常好。”
财务总监递上报表:“根据我们的测算,单台硬件成本应该在115-13美元之间。
他们卖1995美元,除去渠道和营销费用,可以说根本不挣钱。
但……他们卖得太多了。
现在销量大幅度增长,生产成本很可能在短时间内压缩到十美元以下,实现微博的盈利。
林潮宗这1套打法,明显是和家用主机一样。
硬件不挣钱,靠软件游戏内容挣钱。”
“多到可以靠规模赚钱。”
山内富社长坐在主位,声音沙哑。
这位六十岁的企业家,此刻显得格外疲惫。
任天堂家用主机,被五洲游戏打败。
掌机是他们唯一还在做的硬件平台。
桌上还有一份更刺眼的报告:任天堂秘密研发的新一代“gaboy”
掌机项目,成本核算结果显示,单台硬件成本高达22美元。
如果定价与五洲掌机同等价格竞争,加上宣传费用,每卖一台最少要亏5美元,在市场上根本不会有竞争力。
这还不是最主要的,最大的硬伤依然是游戏内容。
没有优质的游戏内容,掌机就是一个空壳。
关键是这个行业的利润实在微薄。
相比街机市场和家用主机市场差的太远。
就算卖出1亿台,利润也有限。
是任天堂推出了掌机这么多年,一直没有加大投入的原因。
山内富久久不言,不知道过了多久,叹了一口,缓缓站起身:“五洲游戏已经有超过两百万用户,正在形成生态。
我们现在入场,就像拿着木棍冲向坦克。
这一块利润实在有限啊!”
:()重生香江:从上官小宝徒弟开始
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