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180度极限拉枪、三秒四次定位、锁头十连杀、单人平推点……
在別人眼里的高光操作,对他而言只是常规操作。
江风彻底秀出了红狼的天花板。
大战场的节奏更暴力,不需要烽火里那种精细博弈,剪刀跳之类的骗枪意义不大。
但滑铲跳、绕掩体机动、身位控制、小幅度peek,这些细节反而更关键。
而江风,做得堪称完美。
最夸张的一波,他在烬区a点高坡,靠著一块大石,左右挪闪、来回滑铲,硬生生连杀十多人,凭一己之力把对方的攻势化解,打崩。
在最后b点的时候,江风直接刷出制导结束战斗。
一局结束,结算面板弹出。
江风123杀高居榜首。
对他来说,这不过是开胃小菜。
队伍语音里已经吵翻了天,大呼小叫,一片欢腾。
所有人都玩嗨了。
玩惯了死一把损失几百万哈夫幣的烽火,再来玩战场,输一把扣的那点分跟过家家一样。
毫无压力,死了也完全无所谓。
安可立刻抱怨:“江风你死太少了!
我都没怎么拉到你!
分都没刷多少!”
陈昱霖跟著附和:“就是,一看结算我死得比你还多,这跟谁说理去!”
陈德兴倒是稍显沉默,认真说道:“123杀,离300杀还是有点远啊……”
安可立刻底气十足地接话:“不著急,烬区这张图短,又不適合步兵发挥。”
“等到了贯穿……江风会告诉对面什么是残忍!”
接下来连开了几局,临界点、攀升、堑壕轮著来。
攀升那张图,江风直接杀到268杀,离纪录已经近在咫尺。
可惜最后e点制导轰炸太猛,点位直接被拿下,遗憾没能继续刷。
连打了好几把,却始终没等到一把贯穿的攻方。
守方倒是玩过一次,江风防守手段过於残忍,架得对面寸步难行。
他还没尽兴,进攻方就因为兵力耗尽草草结束了对局。
江风轻轻吐了口气,眼神里依旧燃著战意。
“继续。”
“我就不信,匹配不到贯穿。”
进入游戏。
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