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当然也有很多人专项练这个的原因。
弹幕瞬间分裂,质疑与惊嘆交织:
【就这就这?前一百都没进去?】
【还得练,人家第一名40w分!
】
【我去,主播隨便打打都17w+?真是天赋,我练了一年多了,最高纪录也就12w出头!
】
【不玩这个你见主播如井底蛙观天上月,玩过这个你见主播如一粒蜉蝣见青天!
】
【没错,玩过这个你才知道主播这个分数的含金量!
】
【我没玩过,但是我感觉挺容易的,这就下一个去!
】
【老东西,终於把焚诀掏出来了!
】
江风压根没理会弹幕的爭议,自己去玩玩就清楚17w分数是什么水平了。
就这么说前世cs退役职业选手danking的分数不到10w!
江风自己已经很满意了,他记得清清楚楚,前世手伤后自己的最高纪录才13w出头,没受伤时也才16w左右,从未摸到过17w的门槛。
89点枪法属性的提升,果然立竿见影!
从重生到现在,系统只给过数值可视化和道具奖励,从未直接加持过战力。
但系统的数值可视化,相当於把他的能力下限牢牢固定住。
就如同网文里一句很有逼格的话:一证永证,再也不会出现状態起伏导致的拉胯。
更让他欣喜的是,手腕转动时的轻鬆感、手臂摆动的自如感,是前世断手后再也没体验过的巔峰状態。
江风眼神一亮,果断把灵敏度调到了1000x4。
“试试高敏的感觉。”
他笑著跟观眾解释,再次开启sixshot。
这一次江风明显改变了枪法风格,准心移动速度比刚才更快,像一道残影掠过屏幕,但准確率明显下降。
30秒后,分数出来了——159332。
分数降了,江风却笑得更开心了。
这才是他原本的风格!
能把自己极致反应速度无限放大的打法!
前世手伤后,他的枪法跟不上反应速度,只能被迫降低灵敏度,用“慢准稳”
弥补短板,硬生生把自己从“又快又准”
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