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if(目标.生命值<1%&&目标.状态==绝对必死){
触发见死不救判定;
}else{
什么都不做,等待条件满足
}
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实战技巧:使用持续真实伤害技能(如太阳真火·微量版),配合生命感知精确控血。
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二、环境破坏漏洞
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漏洞点:「不可逆损伤」定义模糊。
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利用方法:避免首接摧毁世界基础结构(如山岳、灵脉),改为可恢复性破坏(如焚烧森林但保留种子、污染河流但预留净化空间)。
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收益预期:原收益的5%-20%,视「可恢复性」判定浮动。
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三、滥杀惩罚漏洞
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漏洞点:只惩罚「非敌对单位」。
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利用方法:主动激怒目标(如嘲讽、偷窃、攻击幼崽),使其进入「敌对状态」,再「自卫反击」。
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注意事项:激怒行为需符合「正当理由」(如对方先攻击、偷窃你的物品),否则可能触发「挑衅」判定。
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