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陈勇:“山顶是恐怖的,快乐洞是最难打的。
这个洞有两个名字,打的好的时候叫快乐洞,打的不好的时候叫快乐洞。
整个图,最恶心的还得是滩头和快乐洞,一个一时间打不上的话全场变狙,一辈子打不上去,至于后面的快乐洞,对面往山洞里放个88炮,没配合咋打都打不进去”
。
天幕下,晚上的他们闲来无事,他们一边看着陈勇开始控制角色冲锋,一边根据多次看主播玩游戏的经验总结道:“现实估计更阴间,游戏还得考虑平衡呢”
。
“话说为啥都叫快乐洞,打不上去不是一个叫痛苦洞吗?”
“呃,可能是人到极致的无语时也会笑吧”
。
“有道理,不过游戏真精美啊,都到了可以练兵的程度吧,你们看那些小兵在炮火力里,都炸飞了,哎呦我的天呐”
。
陈勇虽然玩过很多游戏,但这种炮火连天的fps游戏还没播过。
而影视里表现都很含蓄,今天对古人来说那是正好开了眼,看见了那逼真的游戏物理引擎把人炸飞小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩!
这局游戏,进攻方首先是两辆水坦克开路,对第一个点没有载具的守军实行强行登陆,。
而此时对方更多是选择靠近海岸依靠岸防炮等重火力来阻碍进攻方的前进步伐。
但就在这时候,进攻方的一艘登陆艇超过了他们的水坦克,抢先一步停在了海滩边上,一些在海岸线旁防守的防守方玩家赶忙跑过去阻击,可待他们靠近一看,就发现里边没有人,然后他们就因为离开掩体被后面赶来的登陆艇打成了马蜂窝。
很快进攻方就成功实现了登陆,左右坦克形成交叉火力网撕扯着防守方的防线,随着步兵玩家的逐步推进,对面最终还是丢掉了滩头。
天幕下看着攻方这一计诱敌深入的战法,突然感觉还是不能小瞧这些打游戏的哈,有鬼点子他们是真的用啊。
“兵不厌诈,这次进攻有配合,指挥官厉害啊,话说对面的为什么不照着历史里面,直接放弃滩涂?”
陈勇趁着空隙回了一句:“看情况吧,这是没总指挥的,只有小队长,也就是说整个战局其实就靠默契。
而且不是有句古话是这样说的吗,守大城,必有野战。
有些点位防守位必须在外围,如果一旦失去具有地形优势的外围阵地,那么点内更是无险可守,容易被炮堵死”
。
“那霉菌就800人,小日子跟蟑螂似的,那他们肯定选择守滩涂消耗一波进攻方的兵力啊,打着就是赚”
。
朱棣不可置信的说道:“啊?没有总指挥,一群人在里面乱打?”
他是不敢相信,这种情况怎么可能组织起有效的进攻或是防守。
别说这些带兵的不相信,但凡懂点的人都不敢相信,这怎么打啊,群魔乱舞?就在他们惊愕时,有人缓缓说出自己的猜测,“所以这就是为什么会形成等级压制?毕竟玩的多了自然知道自己要干嘛”
。
“好像有道理啊”
。
闲聊中,一群人饶有兴致的打赌,“你们觉得这一把,输还是赢?”
:()错位时空:与古人分享日常
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