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第10章 加点方案(第1页)

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加点方案

李灿:【探索者(进入未知领域时,增强些微目力、思维速度;敏捷+1。

●)】?

等级:2

职业:花哨枪手

天赋:s(每次升级,全属性将得到提升,并获得40点自由属性点。

●)

体质:11.5

魔力:18

力量:12

智力:12

敏捷:13

(剩余自由属性点:79。

●)

看过“花哨枪手”

职业面板后,李灿将目光投向“暗裔仆从”

面板,两者唯一不同是,后者剩余自由属性点达到83点。

反而比没花过的“花哨枪手”

多出4属性点,这有仗于技能“黑暗亲和”

一旁的洪钟将注意力从李灿的职业面板中抽回现实,沉思着说:

“五维中,体质成长最低,有1.5点;力量、智力、敏捷都是2点,最高的魔力有3点……”

“算什么水平?”

李灿好奇问。

洪钟:“以我自己为例,我的体质和智力每级自然成长1点;魔力和敏捷都是2点,力量则达到2.5点。

整体水平在红星军方的a级玩家中名列前茅。

至于你的自然成长点数,总体还在预料之内,最值得惊喜的,反而不是提升3点的魔力,而是另外四维属性。”

成长最低的体质,有1.5点,看似不多,实则已经是大部分d级、c级玩家的自然成长上限。

也就是说,你最大的短板,等于c、d级玩家最大的优势——当然,是不考虑加点的前提下。”

洪钟爱唠叨的毛病又犯了,不过这会儿李灿爱听,他追问道:

“我想听听大致的加点原则,和你的建议。”

洪钟点点头,接着说道:

“点数分配,需要综合考虑;还是以我自身举例,我的职业是‘枪手’,目前主要伤害类型是物理伤害,那么主要属性就是力量,考虑到附魔类技能的存在,也要适当加魔力。

同时,我的敏捷成长率也不低,且与枪手职业比较搭配,所以最终分配为:每10属性点,加4点力量,2点魔力和1点敏捷;同时,偶尔会从三者的配额中,抠出1点分配给体质。

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