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而无限电影院,便是这样的机构之一。
当在某个小世界发现异常之后,电影院便会派出先遣调查队对这些异常进行调查分析,再经过研究院将其立为项目,出具有关此异常的报告,制成档案。
这些档案将会提交给电影院中的审查会进行审查,在评估异常的危险性,对小世界的危害性以及资源获取难度等维度后,然后再决定是派安保部将项目进行保护性封存还是进行开发。
在经过电影审查会审查,决定开发某一异常项目组后,电影院中的出品方就会根据异常项目的档案准备合适的拍摄方案提交,以争取收容此项目,并负责将异常电影化。
“将异常电影化”
这个举措算是电影院的创新之举,也是机构被称为“电影院”
的由来。
用更专业的定义来说,这应该被叫作“动态收容”
。
也就是说,机构在收容异常时,不再采用在一个收容空间内配备工作人员的静态管理方式,因为这种方式已经不适合收容那些高危险的异常。
动态收容要求机构将要被收容的异常放置在一个特制的世界环境之中,并且通过各种引导方式,让环境能够长期满足异常的收容要求。
而电影院,它选择的方式就是将一切电影化。
管理者将化身导演与编剧,通过故事背景与剧情的引导,让世界环境在最大程度上满足异常的收容要求。
而在此基础上,他们还将不断派遣观影员进入电影。
观影员的作用,是除了可以随时通过向他们派发任务去维护异常的收容条件,同时也能让观影员从电影世界中获取各种道具,帮影院获取影片中的资源。
这就是电影院观影员永不停歇观影的秘密——他们实际上是取代了之前静态收容时的研究人员的作用,成为了维护影片收容稳定与获取资源的工作者。
言归正传,当项目被批准开发后,获得项目开发权力的出品方便会找到合适的制片人,结合小世界为“异常”
创建尽量合适的“故事背景”
与“初始剧情”
,来保证“异常”
被稳定收容的同时也能产出相应的资源。
但这初始的剧情也不能称之为原片,而这初制的电影也还不能立刻广泛放映。
电影院会先往影片中派遣观影员进行试映。
观影员会加入电影中,根据剧情去探索其中存在的异常,通过各种尝试,探索出能够让异常稳定被收容,并且还能有效且尽量无害地获取其衍生异常的方法。
就比如在阿弗朗的世界之中,经过各个观影员的探索发现,只要顺从老宅的要求去获取镇民们的信任,在这其中,不但能够获取各种“异常”
道具,而且并不会引发《飨宴》中的核心阿弗朗的不满与暴动。
达到这种程度,影片收容便算是稳定了。
剧情从某种意义上来说便是制片组探索出来的收容条件,通常来说,当影片稳定形成固定剧情后,观影员进入影片观影时,只要不太过偏离剧情,收容的稳定便会能一直维持。
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