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涨属性还可以摸鱼,我最喜欢这种了。
倒是五条悟不太满
意的嘀咕了句:“啊?好无聊,什么时候才可以触发作祟事件啊。”
和五条悟夏油杰他们碰头后,我们起踏上了回东京的列车。
路无事可做,本来想安安静静的看个电影,夏油杰还好,坐在我旁边有搭没搭的跟着看。
就是五条悟直试图起义,要求换部电影看,理由是他不喜欢这部里面的男主角。
我不堪其扰,干脆去系统商场里用1点好感值兑换了个可以多人玩的桌面游戏,拉着两个dk起玩,别烦了,看什么电影,我们来游戏里决胜负。
这款游戏叫荒屋探险。
说起来,我之前从来没有在市面上看到类似的游戏。
不过系统商场里确实有很多这种稀奇古怪的东西,关键除了技能以外,要价都非常低,通常只要1点好感值就能直接换取。
五条悟所说的“作祟”
就是这个游戏的种核心玩法。
我们三个的人物背景是来林中荒屋探险的熊孩子,路投骰子前进,会开启荒屋中原本关闭的房间。
而每个房间都有可能触发事件或者得到特殊物品。
而旦某个人物触发了特殊事件“作祟”
,且经过判定,作祟成功后,原本的就不牢靠的同盟将会就地解散。
触发作祟的当事人成为“黑化反派”
,而其他两个人则自动组队对抗作祟者。
怎么说呢,就很适合我们这种塑料三人组。
反正我看他们两个都玩得挺起劲的。
不过算下来我们也玩了好几轮了,房间都开到三楼了,应该差不多也快抽到作祟卡片了。
果然就在下轮,夏油杰在开启新房间的时候,触发了事件“作祟”
。
哇哦。
我和五条悟都兴奋了起来。
夏油杰饶有兴致的挑了挑眉,从桌子上拿起六粒骰子往扔。
1-3是无效值,4-6是有效值。
当六粒骰子里有四颗以上投出4-6的有效值,则视作作祟失败。
反之作祟成功。
成功作祟
后,夏油杰将会成为我们之间的背叛者,划入相反阵营。
我趁着这个空挡,伸手从放在旁边的纸袋子里拿了个樱花果冻。
“刺啦。”
这是我撕开果冻包装的声音。
与此同时,夏油杰手里的六颗骰子也跟着起落在了桌子上。
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