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迈克尔也允许我陪他一起对迪士尼幻想工程部进行了多次访问,这个部门设立于加州格兰岱尔的一片广阔的校园中,距离我们在伯班克的影棚只有几公里的距离。
关于幻想工程部的内容已见诸许多书籍和文章,我能想到的描述这个部门的最简单方法,就是将其描述为迪士尼所创造的除电影、电视和消费品之外的一切项目的创意和技术中心。
我们所有的主题乐园、度假区、娱乐设施、游轮以及房地产项目,每一场现场表演、灯光秀以及游行,还有小到演职人员的服装、大到城堡建筑设计的每一个细节,都出自幻想工程部。
关于迪士尼幻想工程师们在创意和技术上的伟大造诣,如何盛赞都不为夸张。
他们是艺术家、工程师、建筑师,也是技术专家,他们置身于一家举世无双的机构,扮演着独一无二的角色。
时至今日,这些工程师天马行空的想象以及将构想付诸实践的能力仍然让我一次次折服,而且,他们构想出的项目往往是具备相当规模的。
参观幻想工程部的时候,迈克尔会对大大小小的项目提出批评建议,无论是详细描述某个娱乐设施体验的故事板,还是一艘即将建成的游轮的特等客舱设计,他都会认真审阅,而陪同他的我,则会在一旁观察。
他不仅会聆听即将举行的游行的演示信息,也会审查一家新酒店大厅的设计。
他不仅能在把控大局的同时注意微小细节,还能思考二者会相互产生何种影响,这种能力不仅让我印象深刻,对我的个人成长更是有着不可估量的价值。
在接下来的两年里,迈克尔的监视变得越发严密起来,人们也常常抱怨说他是一位令人窒息的完美主义者和微观管理者。
对此他却有自己的见解:“人们低估了微观管理的价值。”
我同意他的观点,但凡事都要有度。
与鲁尼·阿利奇共事的几年经验让我不需说服就相信,很多事情都是靠细节定成败的。
迈克尔往往能看到别人看不到的细节,从而会要求人们把这些细节做得更好。
他本人和公司之所以能获得如此多的成就,源泉就在于此,而我也对迈克尔对细节的执着抱有强烈的尊敬。
这不仅体现了他对事情的上心,也着实取得了成效。
他明白,所谓“伟大”
,往往就是由一些微小细节拼凑而成的,在他的帮助下,我对这一点的理解也愈加深刻。
迈克尔对他的微观管理引以为傲,但在表达这股自豪感以及提醒别人他所关注的细节之时,或许会给人留下锱铢必较和固执己见的印象。
有一次,我看到他在一家酒店大堂里接受采访时对记者说:“你看到那边的台灯了吗?都是我挑的。”
这可不是一个首席执行官应有的风范(应该坦白,有几次,我发现——或是被别人提醒——自己也犯了同样的错误。
泽尼亚·穆哈就曾用她独有的方式告诉我说:“鲍勃,你自己知道这事儿是你做的就行,不必宣告全世界,所以闭嘴吧!”
)。
2001年初,所有传媒和娱乐公司都感觉到脚下的局势正在变化,但没有人确定该往哪里跑。
科技瞬息万变,由此而来的颠覆效果越发彰显,也引得人们越发焦虑。
当年3月,苹果公司发布了“自选,自制,自刻”
活动,昭告世界,一旦购买了音乐,你就可以对其随心进行复制和利用。
包括迈克尔在内的很多人都看出,这对音乐行业而言无疑是一次致命的威胁,电视和电影行业很快也会遭受牵连。
迈克尔一直都是版权的忠实捍卫者,对于盗版问题常常直言不讳,苹果的这则广告让他难掩愤懑,以致他公开对苹果开炮,在参议院商业委员会面前出庭做证,说苹果公司是在公然挑衅版权法和鼓励盗版。
他的做法,引起了史蒂夫·乔布斯的不满。
这是一段很有意思的时期,也标志着我眼中大家所熟悉的传统媒体之终结的开始。
在努力寻找自身在这个日新月异的世界立足点的过程中,几乎所有的传统媒体公司都选择了以恐惧而非勇气作为行动的出发点,固执己见地试图建起壁垒保护在即将来临的巨变中无望存活的老旧模式,这一点在我看来非常值得寻味。
没有任何人像史蒂夫·乔布斯一样将这股巨变体现得淋漓尽致,除了苹果公司的运营之外,他还担任着我们最重要和最成功的创意伙伴皮克斯的首席执行官。
20世纪90年代中期,迪士尼与皮克斯签订协议,共同制作、宣传以及发行皮克斯的5部影片。
按照之前一份协议制作的《玩具总动员》于1995年上映。
这是世界上首部数字制作的动画长片,无论在创意还是技术上都是一次影响深远的跃进,也在全球斩获了将近4亿美元的票房收入。
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