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联网游戏还是开发了出来,游戏一上线,引来了更多的质疑。
很多人说,牧游志放弃了做游戏的初衷,开始向商业妥协。
牧游志也有过一些纠结,但是挣钱啊!
尤其是看到郑飞一直不停的商业化项目,牧游志也渐渐理解了,大势所趋的时候,真的是一点办法也没有。
联网游戏虽然没有单机游戏制作的质量高,但是线上游戏的玩家,在很短的时间里超过了单机玩家的数量。
这让牧游志看到了过去自己为什么失败。
毕竟枯燥的单机游戏,远远没有多人联网游戏更加有趣味。
既然是商业化,郑飞和牧游志又想了很多商业化的方式。
开始增加付费道具。
这个形式也只能让刚玩游戏的玩家尝到一点甜头,毕竟更多的人是要玩游戏消遣的,如果一款游戏中,一直被人用付费道具打击,这谁都不喜欢。
到时候流量又减一部分,损失的都是钱。
没有办法,公司开始尝试玩家回馈计划。
只要玩够一定的时长,付费购买道具达到一定的额度,就能赢取奖励!
这个举措,再次迎来了质疑。
大量的质疑声音认为郑飞已经彻底违背了游戏设计的目的。
“大家都是这么做,我们只是跟在后面跟风罢了!
你看看那么多游戏公司,又不是我们一家采用这种方式!”
被记者采访的时候,郑飞为自己辩解道。
质疑的声音没有阻挡游戏的继续盈利。
在这种声音中,付费道具,回馈玩家,仅仅这两招,让公司的游戏项目在短短的1个月时间里,营收10亿!
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