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“正联这是在自掘坟墓!
他们不把ip给我们,反而交给一家名不见经传公司,不去搞3a大作,而是搞出了什么养成类手游——市场会教他们做人!”
“看这个制作周期和容量大小,估计也就是个哄年轻姑娘玩小玩意儿。”
“这定价……呵呵。”
“正联代理人是谁来着?薇拉塞纳?到底是年轻了,没接触过游戏业就敢这么乱来。”
这几乎是所有大型游戏公司分析人员对此看法了——在3a游戏大行其道、各家游戏公司都竭力在游戏画面、玩法和剧情上下功夫现在,正联现在在这种简陋手游、养成类游戏上下功夫,可谓荒谬可笑。
什么?
你说利用碎片时间?
这个概念仅仅只是刚刚提出——谁第一个去吃螃蟹,那就是顶着天大风险。
对此,不少游戏业内分析员信誓旦旦:
“这个什么可笑仓鼠精养成游戏要是能回本,我当场就把键盘给生吞下去!”
不可能回本!
这破游戏压根就没市场!
……
一周以后,《仓鼠精饲养手册》下载量成功登顶,成为游戏市场当月最受欢迎游戏,ign评分高达96分。
游戏界业内员工:“……”
分析员们:“………………”
黑幕!
肯定是黑幕!
这他妈全是黑幕!
吞键盘什么我们不认啊!
可惜,纵使整个游戏界都在自欺欺人地大骂正联和薇拉,也改变不了闪电仓鼠走进千家万户手机这个铁一般事实。
暂且不说从游戏上架之前就已经预约超英粉丝、论坛用户们,这款游戏自从发行第一天开始,就成功地吸引了所有人注意力。
诸如谷歌等搜索引擎,有关于“仓鼠”
、“闪电侠”
等单词实时搜索率支线上升,有关于“中心城”
、“宠物店”
等推送莫名其妙地变多了。
诸如油管等视频网站,“《仓鼠精饲养手册》游戏测评”
一下子占据了头版头条,点击量和收藏量瞬间爬高,引得无数视频up主争先恐后地模仿。
而诸如推特一类社交网站则表现得最为明显,从游戏上架开始,有关于仓鼠精饲养手册话题就没下过热搜。
第一周,刚刚接触游戏大家,基本上还在讨论仓鼠……以及闪电侠屁股。
“啊啊啊神仙游戏!
神仙游戏!
妈妈问我为什么挂着痴汉笑看手机!”
“我人没了我人没了!
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