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2000年的下半年,名古屋无声无息的多了一家以妖怪为名的游戏公司,而后,历时三年,在2003年的时候,这家名不见经传的妖怪游戏公司出了一款轰动世界的AAA级游戏,让整个世界的游戏圈都轰动的大作。
名为——《鬼门关》。
《鬼门关》是一款单机游戏,以明末清初时期的中原以及同时期的日本为舞台而产生的故事。
鬼门关的CG大概有一分钟,在这一分钟的前半段有一男一女两个角色分别展现明国和日本在1600年之前的繁华时期,后半段开始也就是六分之四处展现出动乱,六分之五处出现一个鬼气森森的大门,最终,象征日本的和服女性在鬼门关前一脚收了回来,而那象征明国的男性角色则是在准备收脚的时候被一大堆鬼手推进了那个大门,踉跄中身上的人气迅速腐朽,变成面色青黑、头束金钱鼠尾辫、佝偻着身子的鬼魂。
短短一分钟的CG非常的精致,没有什么爆破巨兽的刺激,但却铺满了历史的厚重。
在这个游戏CG还没有特别被重视的年代,这鬼门关的CG可以说是独树一帜了,作为引领时代的标杆自然而然的在网络上引起了广泛的关注。
全球对鬼门关这款游戏的期待度非常的高,在游戏发售的第一个月就销售出去了三百万份,在之后的一年中总销量达到了五百万份,而在这五百万份中,本来在游戏玩家群体中占比还非常少的中国玩家,却因为这个鬼门关的题材爆发了非常高的购买热情,也神奇的占了非常大的玩家比例。
…………
中国的一线大城市,高楼大厦里的一处中档居民楼。
还算是有些格调的房间,窗外能够看到远处正在建设的工地,这个城市到处都焕发着生机与活力。
因为拉上窗帘而略微有些昏暗的房间中,大头的显示器前坐着一个微胖的玩家。
他看着眼前的电脑屏幕目不转睛,而屏幕上的是一个游戏的登录界面。
青年本来是一个游戏爱好者,他不仅仅玩游戏,还对游戏有着非常高的诉求。
眼前这款游戏因为题材确实让他产生了浓厚的兴趣,但是是否能够让他感觉满意还需要仔细玩一玩才行。
登陆游戏,开始新的游戏。
游戏一开始是一段第一人称视角的CG片段,从周围的晃动的光影、窗外倒退的风景以及声音来判断,这应该是一辆马车当中,嘎吱嘎吱的声音在这夜色下显得颇为渗人。
此时,除了第一人称的视角玩家外,还有两个人影,一个比较清晰的是穿着破烂僧衣的和尚,而另一个则是笼罩在黑影中。
‘这沉浸感。
’玩家心中喃喃着,更加专心的看着CG。
“中原那边什么情况?”
那个看不起的黑影中传来了声音,听声音貌似并不大,应该是少年或者青年。
“遍地天灾,妖魔横行,外敌入侵,生灵…涂炭……”
那和尚的声音则是沙哑艰涩。
而此时,玩家却并没有在意什么台词,而是注意到了配音。
“汉语?!
而且还配的这么好……”
玩家惊了。
如此高的画质,如此强的沉浸感镜头,如此高质量的配音,玩家的心神迅速的沉浸到这个游戏当中。
而随着他的沉浸游玩,一个庞大的黑暗时代逐渐展现在他的面前。
经过一番背景介绍的CG,正式进入游戏。
因为游戏内容太过庞大,考虑到这个时代的电脑普遍技能,游戏采用的是2.5D的技术,而在2.5D的技术下,可以随时的转化成2D的演出形式,在不对主机产生太大压力的情况下,会增加更多更丰富的表演效果。
进入游戏,玩家先是一个普通农村村民的模样,
古香古色的中国风,剪纸风格的山川和云彩,普通的小镇,身着粗衣的村民。
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