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主持人小鹿十分配合的说道:“常指导既然这么说,我们来看一下各国玩家的统计数量。”
荧幕上列出一排排数据。
“中国,5千1百万。”
“美国,2千6百万。”
“欧盟,2千5百万。”
“印度,5千2百万。”
“日本,9百万。”
“韩国,7百万。”
“东南亚,6千6百万。”
“非洲联盟,9千7百万。”
“中东,3千2百万。”
“……”
望着长长数据,所有人倒吸一口气。
主持人:“就算这几十年世界人口暴增,但这数据也太夸张了吧,常指导,你觉得呢?”
常浩:“也许大家觉得吃惊,但其实这也不难理解,世界和平已久,很多人蠢蠢欲动,但战争谁都承受不起,《列国》的开发,其实就是各国之间的一次虚拟战争,没有国家愿意落于人后,我听说美国那边已经开始考虑立法来鼓励民众参与游戏,相信各国陆续会有类似措施。”
陆哲不得不服,在这方面,常浩比他强,事实就是,过不了多久,国内也会出现各项奖励举措,来鼓励大家参与游戏。
主持人小鹿:“看来常指导说的没错,而我这边也有一个大家感兴趣的话题,一直以来被严格保密的种族特长终于随着游戏开始而曝光,就让常指导给我们大家解读一下。
首先先看大屏幕……”
各国玩家角色种族特长。
1中国:能工巧匠——生产能力+10;
2美国:开拓进取——视野范围+10;
3德国:战争狂热——物理伤害+1;
4英国:海洋霸主——海上战斗力+1;
5日本:小巧玲珑——移动速度+1;
6韩国:幸运之击——暴击+1;
7印度:难以琢磨——所有法术伤害随机+10或-10;
……
14以色列:战争磨炼——生命值+1
15沙特:财大气粗——金钱收入+1;
……
27瑞士:永久中立——所有玩家及npc均不能首先攻击你,除非你率先攻击。
……
182津巴布韦:穷困潦倒——每天可以向一名玩家强制索要其1的钱财;
……
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