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1第一章(第4页)

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千重宫阙……

机械音依稀提到过的名字,没人能比沈彻更熟悉,他就是这款游戏的主创之一。

所以现在的情况是,他被困在自己设计的游戏里,通关才能回到现实。

开什么玩笑……

沈彻不信命,胸口憋着一股气,无头苍蝇似的在这片纯白的空间内乱撞,然而当他发现无论自己往哪边走都看不见任何出路时,那口气“噗”

地一声就散了。

不对劲,他应该是还没睡醒。

沈彻闭上眼睛倒头就睡。

过了十分钟,心情很差地睁开眼睛,眼前还是那块该死的数值面板。

沈彻信命了。

命运让他穿进了自己策划的游戏,但命运没告诉他这游戏怎样才算通关。

好在这类游戏的底层运行逻辑都大同小异,沈彻摸着下巴将面前的数据面板来回打量了几圈,满分1000,自己的“政治”

、“才学”

和“声望”

初始数值都很高,说明完成任务需要提升的数值不在“皇帝”

本人身上,那么就只剩下前朝与后宫两个选项。

再结合最后两项数值……他大概知道所谓的“最终任务”

是什么了。

《千重宫阙》主打后宫养成玩法,顾名思义,作为皇帝的玩家需要不断收新人入后宫解锁剧情,玩家的日常操作会改变自己与后宫众人的各种属性,继而触发不同事件。

比如当一个嫔妃的好感度低于100,而宠爱值低于300时,可能触发“红杏出墙”

、当体质低于300的嫔妃怀孕时,可能遭遇“胎死腹中”

或“难产而亡”

身为游戏策划,在沈彻看来,所有触发事件都是数值与机制碰撞产生的结果,数据不会骗人,如果某个剧情迟迟无法触发,那一定是数值刷得还不够高。

在游戏里,玩家大部分时间是绝对自由的,系统设定的养成进度标准只有“后宫繁荣度”

这一项。

除各种因为刺杀、破产等事件达成的失败结局外,玩家只有将后宫繁荣度进度条推进到100%才算真正通关游戏。

沈彻比任何人都清楚该怎么刷进度,多收可攻略对象进后宫、送礼物刷好感、多诞育皇嗣、平衡后宫各方势力……都是养成类游戏老生常谈的玩法。

可奇怪的是,那个原本应该出现在皇帝信息面板正下方,代表“后宫繁荣度”

的进度条不见了,他怎么都找不到。

难道他现在身处的世界根本没有进度条?如果是这样,那么通关标准又是什么?

他摇摇头,不久前系统提示过,只有完成最终任务才能回到现实世界,一个运行逻辑正常的游戏不会出现如此低级的bug,进度条没有消失,也许只是换到了其他地方,或者以另一种方式存在。

不管怎样,他必须尽快回去才行,现实世界里还有……

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