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第五百九十一章(第2页)

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他们上门打听,就是为了有个名头名正言顺找日月五行会讨说法。

结果绿水长流只知道东西是帮主从闲人局弄来的,不知道闲人局前面还有卖家,更不知道这玩意儿跟广寒宫之间的关系。

所以广寒宫的人上门打听的时候,根本就没有想到要对外隐瞒。

这线索就到了闲人局身上了。

好在跟闲人局帮派联系也不是日月五行会的人直接操作的,人家是不肯透漏东西的真正来源。

不知道底细的当然觉得人家这样没问题,但是对自认是失主的广寒宫来说,这明摆着就是心虚啊。

所以,虽然系统官方此时还没有给出回复,但他们越发肯定这张建城令就是他们丢失的那一张了。

这下也不管到底是闲人局还是日月五行会了,广寒宫直接炸了。

别看黎晓缩在日月五行会的势力范围里每天过的悠哉游哉,毫无压力。

但是对其他帮派来说,游戏里每时每刻的竞争都是很激烈的。

没有资源就没有收入,没有收入用什么来笼络帮派成员?

就算一个大帮派绝大多数成员都不是员工性质的存在吧,也需要用资源来投喂好培养忠诚度。

否则丝毫没有好处的帮派待着有什么意思?

建城令是提高帮派收入的一个转折点。

为什么一张非顶级的建城令都能够卖出那么高的价格?不就是因为它的投入大,回报更大吗?

如果最终的十几个玩家城市里没有属于广寒宫的一席之地,那广寒宫失去现在一流帮派的地位是必然的。

这种体量的游戏,周期绝不会低于十年,甚至如果后续发展好,持续十五年以上也不是问题。

跟过去那些游戏不可同日而语。

想让一个帮派持续十五年的利润输出,没有玩家城市简直就是做梦。

更重要的是,这个游戏的玩家城市数量实在是太少了。

相较于日益增长的玩家数量来说,这十六个玩家城市简直连塞牙缝都不够。

游戏是不可能增加玩家城市数量的,那就只可能增加玩家城市的规模。

随着规模增加的当然还有这个城市的盈利能力。

广寒宫在玩家中的形象口碑都是正面的,而且属于认可度比较高的帮派。

这样的帮派建城,得到玩家支持认可的可能性就更大,亏本的可能性很小。

这么一想的话,广寒宫这一波实在是亏大了。

也难怪他们会抓狂地跟闲人局干起来,非要对方交代清楚建城令的来历。

闲人局这个帮派规模不算小,勉强也能算得上二流门派了。

在一众中等势力里也算有一号的。

但是对上广寒宫,连一个回合都坚持不下来。

广寒宫上午动手,下午闲人局就坚持不下去,直接承认建城令不是自己打出来,而是自己花钱买的了。

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