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第一部分 挖掘悬念 第一章 悬念(第8页)

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当魔术师打开左手,你发现里面是空的,然后他打开右手,你看到硬币时,即使是最顽固的怀疑论者,也会感到惊讶。

魔术之所以奏效,是因为观众乐于被愚弄,他们知道事情本会如此。

观众和魔术师之间有一个不言而喻的协议,魔术师会愚弄他们。

观众的乐趣来源于魔术师战胜他们的怀疑的锦囊妙计。

他利用表演技巧、障眼法和恐惧来操纵人类头脑中每时每刻的期望。

归根结底,悬念是一种诡计。

当魔术师用戏法欺骗你时,你往往傻笑不已。

即使你知道其中有某种把戏,你仍然会对他能够在你眼皮底下完成这一切却不被你发现而印象深刻。

当你发现自己被愚弄时那种惊讶的感觉,就是典型的讲故事的方式。

在之前的例子中,走钢丝的人摇摇晃晃,开始往下掉。

看起来他完蛋了。

在最后一分钟,摄影机显示,整个过程中绳子只离地不到一米。

他摇晃着跌倒在地,并没有受伤。

同时,我们松了一口气,咯咯发笑,因为我们被愚弄了。

魔术师必须努力让他的花招完美无缺地发挥作用,同样,电影制片人可以在他们的创意作品中学习增加悬念的技巧,用一个意想不到的反转来将这技巧圆满。

5 什么不是悬念

业余爱好者(可能还有很多专业人士)错误地认为,悬念是戏弄即将到来的信息的结果——如果你把信息放在观众够不到之处,就像拴在棍子上的胡萝卜——他们便会坚持足够长的时间,找到一些生动的情节信息来解决这个谜题。

这种讲故事的方式有一些优点。

《2001:太空漫游》一片在这一点上表现甚佳。

此片中的神秘感和信息缺乏让你充满好奇心,耐心等待下一条线索的出现。

可这并非悬念。

悬念,至少是希区柯克式的悬念,要求观众知道的信息即使不比角色更多,也要和角色一样多。

当观众比角色知道得更多时,就会产生一种有趣的挫败感,因为他们无法影响结果。

举两个例子,看看哪一个更有悬念感:

例一:一个蹒跚学步的孩子,他的父母开玩笑地把他放在运行的跑步机上。

孩子兴高采烈地迈着规规矩矩的步子继续前进。

然后,他变得过于大胆了,倒退着走。

这使他的速度减慢,他几乎从跑步机的底部边缘掉下来。

就在最后一分钟,他转过身来,快步跟上跑步机的速度。

例二:一个女人爬上黑暗的楼梯。

她的脚步轻柔而优雅,颤抖的手扶在栏杆上好让自己站稳。

要是她有手电筒,她就能看得见了。

一只狼在远处嚎叫。

她继续往上爬,直到爬到楼梯顶端,然后慢慢地向拐角处张望。

现在,我想很多人会认同例二中的黑暗场景,并认为它是两个例子中更具悬疑感的一个。

然而,最有可能的是,观众会更多地关注例一中的幼儿。

为什么呢?

首先,我们对那位女士一无所知。

没有故事,没有同理心,什么也没有透露。

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