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第六部分 玩转空间 第十七章 推动故事的地点(第3页)

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在《惊魂记》中,当警察拦住玛丽恩(珍妮特·利饰)并开始盘问她时,她变得更加紧张,我们的同理心也随之上升。

正如第十四章所提到的,喜剧剧情在这种情况下效果最好,因为如果你不让观众笑,这些干扰就会变得非常恼人。

紧张关头惹恼了观众,你便可能失去他们。

笑声是悬念的绝佳伴侣——就像坐过山车时的享受一样。

它在观众中制造了一种有趣的挫败感,并迫使观众更加专注于场景中的重要事件。

想想每天早上开车去上班的路上可能会出现的所有问题。

你的车可能爆胎,你可能赶上了道路施工,一辆超宽车辆阻止你使用通行车道,一辆火车在十字路口的轨道上卡住,警察设卡进行毒品测试,你的车发动机指示灯亮了,你后面的卡车开得太近,交通灯坏了……你明白我的意思了吧。

现在,想想一旦你开始工作,所有可能出错的地方。

咖啡机坏了,饮用水没了又没换桶,厕所被封锁起来进行清洁,零食贩卖机不收你的钱,你的计算机必须重新启动才能安装更新,你的密码失灵了……

现在,想想你晚上回家后可能会出什么问题。

灯泡爆了,可太高了你够不着,猫走丢了;橱柜里爬满了蚂蚁,你收到一封恐吓信,你的电话一直响个不停,但当你拿起电话却没人说话;你的电视信号不好,你踢到了脚指头……

现在,想象一个你关灯上床之后会出的乱子……

我这么写可能已经让你紧张不已。

这些元素是你导演之笔的“忧虑调色板”

这些都是在你的电影场景中营造张力的要素。

把这些要素引入情节,给你的主角造成阻碍,就像拉开十字弓,越拉越紧。

在电影中,这样做的原因是为了突出场景中的重要故事元素。

因为我们已为主角设置了重重障碍,让他们举步维艰,因此观众们更加关注主角内心深处的诉求。

同理,如果你想强调一段对话,可以用零星的声音分散观众的注意力。

比如,正说到一件要事之际,女佣推着一个吸尘器进来了。

观众必须竭力地听取正在说的话,也因此记住了这些话。

5 拟人化的对手

你的设定甚至可能变得非常强大,成了故事中的一个角色,甚至成为故事中的对手。

在阿尔卑斯山的一个滑雪胜地,希区柯克的电视剧集《水晶之谷》(1959年)中的冰川变成了一个角色。

一个男人滑倒了,掉进冰川里,活活冻死了。

他的妻子等了40年,等冰川融化,露出他保存完好的尸体。

希区柯克在整部电影中都以冰川为背景,提醒观众冰川在事件中若隐若现的存在。

在威廉·迪克森的《绕道》(2013年)中,泥石流吞没了主角的车。

泥浆变成了他的对手,成了困住他的东西,慢慢地涌进车里,使他窒息。

(参见第二十三章威廉·迪克森的访谈)

《怒海孤舟》(1944年)是一部完全以海洋为背景的电影。

在紧张时刻,天气突变,狂风大作,把救生艇推到倾覆的边缘。

在一个关键的场景中,船上的人必须切除一名受伤男子的腿,而风暴带来的摇晃使得整个过程更加紧张。

随后,又一场风暴正在酝酿,关键的秘密被揭示,局面扭转,对手占据了全部优势。

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