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第五部分 提高清晰度 第十三章 开辟清晰通道让观众信服(第2页)

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你的观众中有一半人可能能够分清,但是另一半不能。

悬念中最致命的事情之一就是头脑混乱。

如果观众感到困惑,他们就不会动情。

清晰,清晰,清晰。

——阿尔弗雷德·希区柯克(博格达诺维奇)

这也适用于从一个场景到下一个场景的地点选择。

地点应该是完全不同的(更多信息请参阅我的《大师场景》一书),观众倾向于根据每个场景的位置来划分故事情节,所以要确保你的电影的地理位置是不断变化和发展的,在脑海中画出一幅容易理解的地图。

2 思维简单化

即使你有一个复杂的、充满智慧的故事,其中的人物被缠绕在一个精心设计的阴谋中,你应该把故事讲述的焦点转向简单化,这样才能产生悬念。

简化场景最简单的方法就是把焦点转移到悬疑对象上。

悬疑对象是场景中摄影机跟随的对象(参见第五章)。

它们具有视觉上的优势,因此可以很容易地唤起观众的记忆。

观众可以很容易地跟踪对象的位置,并预测它们在移动时对故事产生的影响。

这很像20世纪90年代的电脑冒险游戏,将玩家置于一个场景中,等待他们寻找线索。

玩家点击他们在场景中发现的每一个物体,可以“观察”

它,以获得更多的信息,或者“获取”

它供以后使用。

很快,玩家就可以将他们收集到的两个物体组合成一个工具,这个工具可以用来推进故事。

或者,玩家可以将该对象交给另一个角色以建立信任。

在游戏环境中,物体成为玩家与故事进行交互的一种方式。

同样,在你的电影中,物体可以让观众更加接近你的叙事,让他们感觉自己可以影响故事。

虽然他们并不能真的能有此影响,但可以让他们有此感觉。

这使得他们更容易受到悬念的影响。

把你复杂的大脑故事简化成简单的事物。

当这一点无法达成时,就在场景中找到一个平凡、非戏剧性的焦点。

(详见第十五章)

3 以清晰建立起信服

你的故事情节不仅要清晰、真实、简单,还要引导观众相信每时每刻所发生的事。

这就像为一只老鼠设计一个迷宫。

你的设计可以曲折,包括死胡同和障眼法,但应该只有一个出口。

清晰并不一定意味着诚实。

你可以故意误导观众,让他们无功而归,利用他们的怀疑态度。

因为你对素材有严格的控制,让它简单易懂,你就能欺骗观众,让他们相信故事的真实性。

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