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等秦默语完全了解整个事件,她忽然想起在公寓里被饿死的失业者。
【这次可以设计多个关联角色,同一个背景环境,让他们重生回到金融危机之前的一段时间。
在困难模式下,这些角色的细分难度还不同。
】
【失业者是物理意义上的生存危机,加上为了健康的固定生活开销,工作会影响健康,人际关系也是需要设计,让他处于一种庸碌的状态,在收入和支出中挣扎。
要通关就是处理大量琐碎事务,利用大量时间抽卡池。
】
【银行行长需要让银行活下来,避免破产重组。
一旦失败就是背锅侠和监狱结局。
银行储蓄的不断增多,让玩家跳入饮鸩止渴的陷阱,还要让银行行长应酬交际,增加各种业务,这些业务也可能带来亏损,解决要债的问题可以设计大量随机事件,抽卡卡池的种类取决于玩家看财务表的能力。
】
【实体企业家可以搞个上市公司的老板,看似美好,其实操作最复杂,要管理亏损的公司,定时开会,和大客户谈生意,和银行借款。
这些玩家可能还会继续当赌狗,这个老板角色就把金融市场的获利预期调整为灵,零和博弈要玩可以,真高手才赢的那种。
】
【金钱流赌狗玩家开局,直接就把金融市场套利模式取消,预期调整为负数,想用信息差赚钱是不可能的,就是纯粹的负和博弈,等玩明白了根本不可能赚钱,就变成转换职业玩自由择业的困难模式,尽力给这帮人戒赌。
】
【为了都在困难模式下,具体的数值肯定要调整。
】
【经济环境就是按照水仙王国的经济周期、美林时钟,大概是五十年到一百二十年左右经历一整个经济繁荣与衰败。
】
秦默语对抗着反复折磨着她的胃痛,在三个月内把新内容做完。
反复测试过多名角色开局,秦默语发布正式DLC后,不打算先看玩家反馈,接着想更高的难度。
【困难模式后面是极难模式,按照我对这帮玩家的理解,还是要设计得难一点。
】
【问题是难到哪种程度?】
【还是到我认为的最难模式,刚好可以完全发挥我数值设计的实力。
】
【禁止读档,角色就不再多设计几个,丰富一下自由发展模式的内容。
】
【寿命到了,遗产和债务强制给下一代继承,还收遗产税,一些规避收税的方式全部加上相应风险。
比如信托类的收税,买艺术品和古董的要定期维护保养,赝品和偷盗风险安排上。
】
【职业多加几种,烧钱方式是设计的重点。
】
【开系统卡池约等于一个彩头,自由模式初始资金为零,但是有各种生活开销和额外事件,人际关系方面,爱情友情亲情全部需要支出,有各种挑战。
】
【失业者开局,无法选择其他职业,只有风险最高的创业这条路。
】
【银行行长加入复杂的职场环境,无法拒绝收受贿赂,而且需要避免死亡,多重困境。
】
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