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贝都回答预备役学员的疑问:“真正的设备太贵买不起,限量款游戏舱的总体性能已经接近军用设备,仿真程度能达到99.8%,虚拟实战演练的安排经过上级批复,就用这些厂商捐赠的游戏设备。”

【这是真的,我还是让公司的审计注意过太空要塞的建造项目,星币是全部用出去。

地面军区的一部分也是政府的星球债筹到钱造出来,预算没有太超标,但高价设备短期内是买不了。

【其他训练室的设备我都留意过型号,都是经典基础款,军工厂出产量大管饱有折扣的类型。

【这些型号我看不出来就记下编号和名称,还叫白紫茗去查过批次。

贝都现在即使不用耳内的接收器,他也能判断出秦默语此刻的想法。

“别以为虚拟实战演练是玩游戏,这种练习难度超过你能在市场上玩的任何一款游戏,由我们军部的技术团队研发,是刚通过测试的最新版本。”

贝都补充道,“我和其他教官会对你们的具体表现评分,如果不合格,就会有其他训练套餐等着你们。”

贝都的说法成功引起秦默语的兴趣。

【那就是真的极高仿真度的虚拟游戏?】

【难度过高?】

【不存在的,搞得好像我不是曾经的业内人一样。

【市面上有难度的游戏,能玩到的最高难度就是独立游戏开发者能通关的上限难度。

还是那种独立开发者自以为从玩家到游戏开发者后,按照自身能力设计的天花板。

【实际上行业内的最高难度,是一流的游戏团队按照人类极限设计的最高难度,这还只是在动作射击类方面,这种可预测的难度。

真正的游戏难度之最是那种随机性极强且无法预测的类型,比如和智能体连接在一起的智力对决类游戏,难度上限会轻松突破人类的智力上限。

【以前我负责的太空军事战略游戏就是在最高模式下,接入人工智能作为单机的敌方单位,当然为了平衡难度是阉割过一些算力和运行参数,防止难度过高把玩家吓跑,和游戏设备负载过重。

【市面上的游戏成品大多是为了游戏群体量身定制,游戏难度极其有限。

毕竟绝大多数玩家是小虐怡情,大虐就果断弃坑。

【所以那种高难度独立游戏的受众极其狭窄,本身游戏也会有开发者无法知晓或者弥补的硬伤,销量非常惨淡。

【现在军队训练过程中的实战演练,肯定是难度线性或者梯度增加的游戏,怎么可能很难?】

【这类仿真实景实战模式的游戏,有难度吗?】

【不存在的。

秦默语低着头,假装是在看限量款游戏舱蚀刻在表面的使用说明。

贝都主动走到秦默语面前,提醒秦默语:“我知道你研发过游戏,你的考核指标比其他人更高。”

【贝都确实应该研究过每个人的履历,为什么我的考核指标更高?】

【王杰还是主播!

经常开直播打游戏!

【游玩的时长和经验比我多。

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