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【美术风格、市场营销就是游戏的皮相,核心玩法和剧情就是真正的骨相。
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【所有的烂游戏从玩法和剧情就能短时间辨别。
剧情是逻辑不同为了玩法和氪金体系强行捏造,玩法是千篇一律毫无设计创新,基本和优秀游戏无缘。
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【现在这款《机甲王朝风云》应该还能达到收回成本的水平,应该是很用心在做。
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【真要优化,就要彻底改变玩法和剧情。
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【先要改剧情,这类大型游戏最容易忽略的是世界观,宏大世界观需要认真构建。
市面上好像还没有这类的反套路游戏。
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【比如大部分游戏是成为机甲战士而战斗,反套路就是机甲是世界的主体,机甲挑选人,人为了不被机甲奴役操纵而战斗冒险。
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【再深入一点就是玩家可以选择不同的机甲阵营,在剧情进程中发现机甲并没有生命,机甲就是死物,机甲中的微生物掌管了疯狂吊诡的黑暗世界。
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【玩家群体在人类救世主和人类灭世者之间极限数次反转。
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【这样的剧情大概就能到蓝星一线游戏的及格线门槛。
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【核心玩法也是大改,结合水仙王国只有20%左右的异能者人口,让玩家获得类似异能者的体验,可能是最符合爽玩商业模式且游戏素质不掉档次的方案。
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【实现一些异能者的有趣能力,而且配合机甲训练玩家各种能力,提高变化无常的趣味。
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【这类大型游戏还要兼顾社交功能,反套路难度就很大,最好是配合世界观设计一套独创玩法。
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秦默语拿起茶杯,一饮而尽。
【算了,我还是太无聊,想这么多干嘛?】
【结合我们双方应该是双向奔赴,极光工坊是钱管够卷王多,这游戏是钱多资源多,谁也别嫌弃谁。
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【我少遇见拉特耶尔就行,商业合作不寒碜。
】
秦默语将自身心态调整好,再起向坐在身边的拉特耶尔伸手。
拉特耶尔别过脸,再次拍过她的手。
秦默语微笑着摊摊手,走出会议室按照原定计划去用杀菌洗手液彻底洗手。
等众人确定秦默语离开办公楼,真正的会议才开始。
拉特耶尔和其他人再次聚集到会议室,查看秦默语直播间的记录和网友观点。
心态爆炸,拉特耶尔从座椅上弹跳而起,拳头砸向桌板:“可恶!
秦默语竟敢嫌弃我!
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