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这可太对他胃口了!
【特性4(造化诱饵):主人可將用不上的怪异材料放置於关卡深处,造化井会將其偽装成通关奖励与上古传承。
以此为香饵,便能源源不断地吸引外界那些自命不凡、贪婪成性的生灵与玩家主动跃入井中,化作滋养造化井的无尽薪柴。
】
“钓鱼执法?”
江澈摸了摸下巴,脸上的笑意愈发浓郁,甚至透出几分资本家般的慈祥。
他正愁自己这里一些没用的材料怎么处理呢,这下好了,直接包装成上古神药,绝世机缘,不怕那些贪婪成性的玩家不往坑里跳。
至於构建关卡的消耗,简介里也给出了明確的等级划分。
【造化井幻境等阶规则:根据投入的资源与造化的品质,构建的试炼幻境暂时分为四大品阶。
】
【微型造化(白-绿):面积仅相当於一座破败庙宇或一片山林。
怪物数量在数十只左右。
通常无首领怪物,或仅有一只精英级怪物镇守。
规则机制单一,多为简单的杀戮存活或寻找出口。
】
【小型造化(蓝-紫):面积可达一座村落或小丘陵。
孕育上百只诡异怪物,且必定有一只首领怪物镇守。
规则开始扭曲,加入一些破除迷障的解谜与献祭机制。
】
【中型造化(黄-橙):面积广袤如一整座城池或山脉。
怪物成群结队,且由多只强悍的首领分镇各方。
环境附带持续的精神污染,机制极其残酷,挑战者甚至需要互相残杀或献祭肢体才有机会通关。
】
【大型造化(红—???):宛如一方独立的微缩诡异世界。
规则甚至涉及生老病死等扭曲法则。
无数高阶邪祟蛰伏其中,首领皆为不可名状之物,踏入者十死无生。
】
【备註:构建的关卡环境越庞大、规则越复杂,需消耗的血肉材料与业力结晶便越惊人。
】
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