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当用户进入网络时,系统会根据他的身份印记,从术式阵列中调取对应的界面模板——一个半透明的矩形光屏,包含联系人列表、消息记录、功能按钮等元素。
这个光屏并不是一个真实的物体,而是一组投射在用户视野前方的查克拉印记。
它类似于一种持续性的幻术投影,因为它是由封印术式固定的,不受用户自身查克拉波动的影响。”
“至于召唤和隐去的方式——”
扉间抬起右手,在身前做了一个向下滑动的手势,“我设计了一个触发手势:右手在视野右侧从上往下滑动,光屏就会出现;同样的手势再做一次,光屏就会隐去。
这个手势对应的查克拉波动频率被编入了界面生成术式中,只有这个特定的动作能触发光屏的显示和隐藏。
这样就不会在战斗或行走时误触。”
“第三步,交互反馈。
当用户抬起手,用手指触碰光屏上的某个图标时,指尖的查克拉会与光屏上的查克拉印记产生微弱的共振。
系统识别到共振的位置和强度后,执行对应的操作——打开聊天窗口、发送消息、退出网络等等。
这个交互的原理类似于感知结界:光屏的表面覆盖着一层极薄的感应术式,任何查克拉接触都会触发响应。”
他放下笔,转过身来:“所以光屏既不是实物,也不是纯粹的幻术——它是一种介于两者之间的东西:由封印术式生成的、可交互的查克拉投影界面。”
会议室里安静了几秒。
斯坎儿率先打破了沉默:“那通讯功能具体怎么操作?比如说,我想私下跟带土说句话——我怎么找到他?”
“在你的光屏上打开联系人列表,点击带土的名字。”
扉间说,“系统会向他的光屏发送一个会话请求。
如果他同意,你们两人的意识光点会从当前场景中抽离出来,被牵引到一个独立的私人空间。”
“私人空间?”
泉奈皱了皱眉,想到了想到了使用者的隐私安全问题,“什么样的私人空间?不会暴露使用者隐私吧。”
“不会的。
这个场景是根据进入者的意图生成的。”
扉间解释道,“类似于之前我们进入无限月读时的机制——四个人在实验室里进入,进入后还在实验室里。
私人空间也是一样的逻辑:当两个人的意识光点被牵引到一起时,会根据他们此刻的共同意图,自动生成一个合适的场景。”
“比如说,如果两个人只是想安静地聊聊天,场景可能会生成一间茶室,窗外是竹林或庭院。
如果是一家人想聚一聚,场景可能会生成他们记忆中的老房子——客厅、灶台、门廊,和记忆里一模一样。
如果是开会,场景可能会生成一间会议室,中间有一张长桌,周围摆着椅子。”
“这个场景一旦生成,在这次会话期间就不能再更改了。”
他强调道,“它相当于一个‘初始梦境’——进入的时候是什么样,这次会话就是什么样。
下次再聊,可以根据当时的意图重新生成。”
“多人聊天也是一样的逻辑。”
扉间继续说,“发起者在光屏上创建一个群组,勾选参与者,系统会根据多人此刻的共同意图,生成一个对应的场景。
家庭聊天可能就是一间温暖的客厅,工作会议就是一间会议室,朋友聚会可能就是一间居酒屋。
场景在生成后固定,不会中途变化。”
“那私人空间和我们搭建的南贺川商业街有什么区别?”
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