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“……这证明了前世公共论坛上的猜测,当玩家达到一定等级,必然会触及所谓的‘规则’。”
“……而这规则,既然涉及了‘混沌’的概念,甚至不能被系统具体描述,可以说,已经和现实世界的规则十分近似。”
“……那么,至少可以说明‘规则’不是原本的基础规律改头换面,实际上只是在基础数值模型上建立了一个新数值模型,再套层‘传奇’‘史诗’的皮来糊弄人,而是更接近末世前所理解的概念,那么其本质应该更接近这个游戏的真实,至少有一点真东西……就算没有,至少应该能从收获些什么……”
叶宁宁所说的“真东西”
,当然不是游戏神性生命所拥有的“规则”
,而是更接近游戏本质的,那种将现实改天换地、构筑了这个游戏世界的,被称为“幻想力”
的力量。
众所周知,人的思维属于模糊思维——也就是思维主体在产生结论的思考过程是模糊而不确定的——因此如果人能够获得“幻想力”
,叶宁宁认为其应有的一个属性必然是“混沌”
。
至少,很难想象人类的“幻想力”
构筑的世界,其底层构架完全由数值构成,如同游戏一样冰冷和纯逻辑性——末世前的电脑游戏,是因为那些游戏构架是基于电脑语言,而电脑的底层语言逻辑是0和1组成的二进制,假如人类的模糊思维方式代替电脑语言,那必然会是一个完全不同的游戏世界。
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前世公共论
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第2页
共3页坛上,玩家们对于这个游戏是否存在混沌逻辑的争论始终没有停止过。
因为这个争论的结果,很大程度涉及到游戏是否真实这一大命题。
毕竟一个以数值构架为基础的世界,无论看起来多么鲜活,在观正常的人心目,也不可能接受其是真实的。
并不是每个玩家都知道“幻想力”
的存在。
“幻想力”
的存在,哪怕是在高端玩家也是秘而不宣的核心隐秘。
对不知情的玩家来说,不可能因为不知道“幻想力”
的存在,就停下探索游戏本质的脚步。
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