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第35章 不能打构筑师吗(第1页)

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“我不是没办法通关。”

“那你这次又是因为什么?”

“虫子太噁心了,环境太黑了,这种情况下还要和那些噁心的东西周旋,弹药还没多少……这是副本设计的问题,不是我的问题,我老头都打得过,难道还打不过老太太?”

“……”

顏伏守沉默片刻,隨后看著眼前扎著小揪揪,给人中二少年感的卫一东:“上次面对贝克家的那个杰克,你也是这么说的。”

卫一东理直气壮,振振有词:“那就更说明副本设计有问题!”

“行了,看来这个副本不適合你,你打不过。”

“不!

我打得过。”

“嗯嗯嗯,知道了,你先休息一会,等其他人出来吧。”

“不!

我真的打得过!

这是副本的问题!”

卫一东梗著脖子:“我只是不適应又黑又阴间的环境,不適应那麻烦又折腾的通关方式,要节省弹药、找路、解谜、躲追杀——这根本不是战斗!”

“你给我一个纯战斗副本试试!

没有阴间环境!

没有噁心虫子!

没有心理干扰!”

“我保证一路横推!”

顏伏守没接话,直接一指门口:“出去。”

卫一东骂骂咧咧地走了。

顏伏守摇了摇头,低头翻了一下桌上的文件,【生化危机】副本的攻略推进,远比想像中要慢。

目前为止,真正能稳定通关的人,只有简离等寥寥几人。

这些都是真正意义上的顶尖玩家……世界游戏化后,获得过天选天赋的玩家。

而他们对【生化危机】副本的评价都很差,哪怕能通关,通关后都表示不想再去。

卫一东甚至都没办法通关。

这种情况下,偏偏副本还会对玩家记忆进行虚化处理。

进度就慢得令人头疼。

主要是不能隨便死,倒不是不捨得生存点,而是这类扮演副本,系统为了保证所谓的挑战公平性,有一套非常复杂的机制,如果一个玩家频繁在副本中死亡,或者死得不合理,系统就有可能会判定这位玩家是在总结规律,是在破坏副本挑战公平性。

直接就会对该玩家的记忆进行虚化处理。

这就堵死了消耗生存点,大规模死亡来获取完整攻略的办法。

而已经通关的玩家,受到的限制会更大。

比如说简离,她通关后第二次进入副本,推进流程到中段明明能顺利杀死玛格丽特·贝克,却故意手下留情,直接被对方杀死。

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