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“喂,走之前把手机给我,我还要订票赶在年底前回东京呢。”
林恩掐着最后一秒喊道。
kp气得无形的身体一顿,把翻盖手机从储存背包里取出,扔到林恩盖着的白色床被上。
林恩没计较它的这个行为,捡起手机开机,装作查看纽约飞东京的机票,实际上脑袋里想着刚才从kp嘴里套到的情报。
在过井泽宅里的案子时,玩家便察觉到了些许的不对,剧情并没有围绕“玩家”
作为中心展开,案子反倒是在时间的推动下,随着在推理上有实力的npc的发现,很过就得到了解决。
玩家反倒因为自己参与不够积极,混成了围观的客人,没有半点体会到身为侦探的快乐。
当时玩家只是觉得有些新颖,以为是新模组开发出的新模式,便没多想明线上的凶杀案,扭头沉浸在暗线的神秘学里。
后来,玩家第一次见到组织的人并与她交手,意识到黑衣组织在暗线里与玩家正处于同速的行动中,交手后玩家虽未处于下风,但随即贝尔摩得快玩家一步拿走了藤田宅里放着的东西。
此时,玩家仍没有多想,还以为是模组剧情的安排构思奇妙,只是玩家反骨心起,就是想尝试早npc一步,看看能否刷出隐藏彩蛋亦或是卡出bug,因此让他在组织基地里意外撞上了琴酒,结识了白兰地。
然后是伏特加、十一、宫野夫妇以及朗姆。
再回想起第一章节结束时那通云繁羽打给轩尼诗的电话,玩家突然意识到,那并非自以为的模组既定好的内容,而是真的从未来打向过去的跨时空对话。
那一瞬间,“真实”
打破了游戏的“虚幻”
,就像经典的meta游戏里角色产生自我意识打破第四面墙,而玩家现在却陷入了“我以为是游戏实际上是真实世界”
的困境中。
这个念头刚出现时,玩家的大脑保护机制连忙跳出来安慰自己,“巧合,绝对是巧合”
、“不过是游戏官方试图惊吓玩家的小心机罢了”
、“我想太多了哈哈哈电话那头说不定是kp操控车卡模拟玩家反应作出的对话模式呢”
……
……
玩家:更恐怖了好吗?!
kp模拟玩家反应而非车卡反应——这什么恐怖谷效应啊!
自我催眠失败,反倒额外清醒的玩家止住了想要迅速退出游戏的冲动念想,如果真如猜想那般,自己身处奇怪的异世界,那么仍然能行驶系统职能的kp就非常可疑且颇具危险了。
于是玩家借着一时情绪的冲动几次喊出“等我出去一定把你换了”
这样的话来试探kp,而kp毫不在乎将此当为玩笑话的态度令玩家的心沉到了胃里。
玩家:完啦!
但还好后来kp的变化给了玩家心理安慰,就他观察发现,kp实际上也会受骰子影响,当玩家连续投出成功的骰子,kp的情绪倾向于无可奈何让步,而当玩家连续投出失败的骰子,kp则会偏向浑邪状态,对玩家恶语相向。
这么听上去好像情况很糟糕?
然而玩家更在意的是,无论kp嘲讽得多么过分,也始终没有到让车卡为此付出生命的地步。
从该角度来看,玩家认为kp姑且有一只脚还是站在自己这边的,起码不会背后下黑手直接让玩家撕卡了。
所以玩家对kp的处理方式,选择先试探一波证明自己的观点,再直接表达自己无害的态度,看kp是何反应。
运气很好,kp结果是向着玩家“生”
的一方,做出了回避的反应,将优势稍微向天平的玩家那端倾斜。
“噔噔。”
敲门声打断了玩家的思索,林恩抬头看向窗户外十一的身影,合上手机屏幕,将子弹挂坠放到指尖把玩,“进。”
十一提着打包好的饭盒进来,“我给您带了鸡汤和冰淇淋,您想先吃哪个?”
玩家:热的鸡汤谢谢。
林恩:“冰淇淋就好。”
……
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