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当boss“亚斯特里欧斯王”
被控住之后,桐人和亚丝娜等人立刻就冲上去,对它宛如巨木般的脚使出了“修脚剑法”
。
而当“亚斯特里欧斯王”
从“僵直”
状态中解脱,愤怒的吼叫着使出横扫攻击时,他们便迅速和希兹克利夫进行切换,由他牢牢挡下“亚斯特里欧斯王”
的攻击。
希兹克利夫完全没有给其他的“坦克”
玩家发挥的机会,那叫一个相当的“敬业”
。
“亚斯特里欧斯王”
的巨大身躯确实是非常的恐怖,但是一个无可辩驳的事实是,只要怪物的身体越大,那能够同时攻击到怪物的玩家小队的数量也就越多。
而且因为人物模型十分立体的原因,这个增加的数量,从那托上校到巴兰将军再到“亚斯特里欧斯王”
,并不是1、2、3那么简单的增加。
攻击那托上校的是3个小队,攻击巴兰将军的是12个小队,而能够同时攻击到“亚斯特里欧斯王”
的小队至少有20个,这些玩家能够输出的伤害是非常可观的。
所以哪怕“亚斯特里欧斯王”
有六条hp条,也根本不够玩家们砍的,很快,“亚斯特里欧斯王”
就进入了狂暴状态,它黑色的肌肤变得像石炭般火红燃烧着,而后发出了比之前更加恐怖的吼叫声。
“呜哞哦哦哦!
!
!”
“亚斯特里欧斯王”
张嘴开始吸入大量空气,不用看它嘴角冒出来的闪电就能知道,这是闪电吐息的预备动作,但是玩家们一点都不急,凌泽的环刃飞过去击中了它的王冠,让闪电在后仰的boss鼻子上爆发,那场面属实是有那么一点滑稽。
如果这是一般的游戏,那这“圆月轮”
的威力一定马上就会被“修复”
,但sao并不会,一是sao的楼层boss只要被打倒就不会再次复活,二是如今这个死亡游戏,也没有必要再做数据修正了,发现了可利用的bug那是本事。
随着时间的流逝,“亚斯特里欧斯王”
越来越狂暴,它血条里红色的部分已经即将见底,这毫无疑问是最为关键的时刻,在连续的发动了三记踩踏攻击后,“亚斯特里欧斯王”
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