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不过能听进去的又有几个呢。”
“支持夏一鸽!
那么问题来了,萨尔下呢!”
“艾泽拉斯在向一个真实世界转变,那我们呢?是不是该尊重这里的一切,而不是像以前那样,认为自己是上帝一样?想干什么就干什么?”
同时另一部分玩家的反对声也隨之而来,弹幕瞬间分成两派,吵得不可开交。
“凭什么不能发泄?我玩游戏就是为了放鬆,为了发泄现实中的压力!”
“就是!
游戏而已,认真你就输了!
一个npc而已,杀了又怎么样?”
“夏一鸽你少道德绑架!
我想怎么玩就怎么玩,轮不到你指手画脚!”
“再真实也是个游戏,npc再智能,也只是一串数据,犯得著上纲上线吗?”
两派玩家各执一词,互不相让,甚至有人在弹幕里互骂,场面一度失控。
隨著爭论发酵,时间的逐渐推移,另一个更棘手的问题,也逐渐凸显出来。
隨著艾露恩不断更新,艾泽拉斯的虚擬度越来越高,游戏內的g(金幣)也变得越来越值钱。
官方自然不会出直接兑换现实货幣这种功能,但是私下里,这种交易屡禁不绝。
实在没办法,因为现在死一次的成本有点高了。
死了不光要掉经验,而且装备的耐久度会以级高的速率衰减。
而且装备会因为打斗的方式的不同,出现局部护甲超额损伤的情况。
这点在近战玩家身上,尤其明显。
因为刀剑的伤害是直接作用在装备上的,而魔法伤害也间接的会影响到鎧甲的质量。
修装备要么找npc铁匠修,要么学习了生活职业的铁匠职业的玩家来修。
只是这个虚擬游戏的伺服器,从一开始,矿產和草药的都一直很紧张。
有许多事业型玩家,会每天最大限度的在线,保证矿草的交易。
导致普通玩家很少能靠双采来覆盖装备成本。
还是需要刷怪捡战利品,或者依靠日常任务来获取固定的报酬。
但是由於金价的不断提升,面对一本万利的诱惑,让越来越多的玩家动了歪心思。
...
偷盗行为,开始在艾泽拉斯大范围流行起来。
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