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跟噩梦公路的相同点都是到达指定地点,区别是微笑公路还特地强调了存活。

这看起来似乎有点莫名重复,毕竟到达指定地点肯定是要存活着才行啊?否则死了的玩家还怎么可能成功通关?但换个角度想的话,这岂不是能够算成一种变相的提醒吗?

提醒玩家们,在微笑公路中存活下去也是一件需要重视的事。

也就是说,特地强调的往往是需要重视的。

微笑公路强调了两个内容,1是存活10天,这很可能意味着微笑公路中会存在威胁玩家生命的事。

2是到达指定地点,这或许提醒着玩家们路途中会出现影响玩家们赶路的意外情况,也可能只是单纯告诫玩家们,要记得在副本结束前到达指定地点。

而噩梦公路的通关条件却并没有特地强调存活,只说:让玩家们在第10天结束前到达指定地点。

所以,如果大胆猜测的话,甚至可以提前怀疑——

或许噩梦公路比起微笑公路来说,对玩家们的生命威胁会更小一些。

当然,这并不意味着噩梦公路就肯定比微笑公路简单。

因为在这求生旅程中,并不只有生命受到威胁才是真正的危险。

对玩家心理的摧残也同样很可能会导致玩家们陷入绝望的境地,甚至就此崩溃、再也无法重振精神。

到那时,有命活着也只是剩个躯壳而已,更可能的是在下个副本中就彻底死去。

甚至自杀。

但通过这两个副本通关条件的区别,玩家们也确实能够暂时确定一些信息。

就比如微笑公路的时候,如果玩家们注意到了通关条件里特地提及的“存活”

,那么玩家就很可能能够在第六天匕首真正会伤害到玩家前,就提前为自己交易到足够的存活物资。

也就不至于到最后几天的时候,才骤然为副本那扭曲的微笑规则而痛苦绝望。

不过这一切的前提——都是玩家们得注意到通关条件的区别才行。

否则也还是只能被副本危险牵着走。

事实上,如果不是像幼崽一样特地将副本播报用文本记录下来、又特地翻看比对的话,其实很少有玩家能够注意到这点。

当然,对于大多数玩家来说,就算注意到了这些信息用处也没有太大。

毕竟玩家的物资都是确定的,进入副本后就只能够跟同副本的其他玩家进行交易,而并不能跟副本外的其他玩家交流。

这也就意味着,如果有玩家提前意识到当前副本需要用到大量的低级药品,于是开始在副本前几天就囤货…也很大概率会引起其他玩家的注意。

从而使得其他玩家也敏锐察觉到什么。

但如果是像幼崽这样不缺物资的玩家注意到了这些,就比较有好处了。

这些拥有巨量物资的玩家,包括幼崽,就完全能够等到玩家们急需低级药品的时候,再抬高低级药品的价格换取自己所需要的物资。

甚至有的玩家更精明点的话,还可以在副本的前几天就以当前副本不需要、但却一看就珍贵的物资,比如1份特殊能力低级升级卡…来跟其他玩家换取当前副本需要的物资,比如200份低级药品。

等副本最后几天急需低级药品的时候,再以10份低级药品的价格,将之前换出去的1份低级升级卡给换回来。

当然,想要做成这样的交易,玩家的口才和算计都不能缺。

至少不能让其他玩家察觉到不对,从而升起警惕。

而这其实也是求生旅程副本里最可能发生的事,也是很多大佬玩家物资越来越多的原因。

没办法,如果只依靠开宝箱赚物资的话,那得多久才能够增强实力啊。

幼崽其实就很适合这样做。

因为幼崽真的不缺低级物资,尤其是低级药品。

虽然跟神区公会有合作,但神区公会现在的情况就算能够从幼崽这交易不少基础物资,可对于幼崽那庞大的物资存量来说,这消耗速度也还是太慢了。

所以如果能够在进入副本后…尤其是进入对玩家生命威胁较大的副本后,幼崽能够趁机开启各种交易,用低级药品来换取目前急需的提升能力的物资,就实在是太赚了。

就像之前在微笑公路那样,直接就将原本只是0级的——幼崽的特殊能力和道具车级别,都提升到了1级。

别看只提升了1级,但幼崽的实力和道具车的强度却直接翻了个倍!

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