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第4章 勾引到手(第3页)

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下午1:30,工程学院计算机楼三层,实验室。

姜宇按照课程表找到《实时渲染算法》的实验室。

推门进去,房间里只有六七个人,全是男生,空气中瀰漫著代码和速食麵的味道。

周牧坐在角落,面前两台显示器,正盯著满屏的数学公式和代码。

“嗨。”

姜宇走过去,在他旁边坐下。

周牧抬头,推了推眼镜:“姜宇?你也选这门课?”

“嗯。”

姜宇看了眼他的屏幕,“在优化光子映射的內存结构?”

“对。”

周牧眼睛亮了,“我发现传统的光子图存储方式太浪费,80%的光子最终不会对最终图像產生显著贡献。

我想用重要性採样和自適应存储...”

他又开始滔滔不绝。

姜宇耐心听了五分钟,然后开口:“为什么不试试用机器学习预测光子重要性?”

周牧愣住。

“2005年,机器学习在图形学中的应用几乎是空白。”

姜宇继续说,“已经有论文开始探索用神经网络做降噪、超解析度。

如果我们训练一个网络,输入场景的几何、材质、光源信息,输出每个光子对最终图像的贡献权重...提前剔除低权重的光子,存储开销可以降低70%以上。”

“这...”

周牧盯著他,像在看外星人,“这需要大量的训练数据和计算资源。

而且,实时性怎么保证?神经网络推理也需要时间...”

“预训练+轻量化模型。”

姜宇说得很快,“用离线渲染的大量场景做训练,得到一个通用模型。

部署时用简化的网络结构,配合gpu加速。

2005年的geforce7800gtx已经有可编程著色器单元,可以做简单的矩阵运算。”

他顿了顿,补充:“我知道这听起来超前。

如果我们不做,一两年后,一定会有人做。

到时候我们就只能追赶了。”

周牧沉默了很久。

最后他说:“你有具体的方案吗?”

“有。”

姜宇从背包里拿出u盘,“昨晚写了个大纲,包括数据採集方法、网络结构设计、训练和部署流程。

但需要懂数学的人来完善。”

周牧接过u盘,插进电脑。

屏幕上跳出一个pdf文档,28页,图文並茂,从理论推导到偽代码,甚至还有初步的基准测试预估。

“你一晚上写的?”

周牧的声音有些惊讶。

“睡不著。”

姜宇轻描淡写。

实际上,这是前世光影纪元在2018年才成熟的一项技术,基於深度学习的光子重要性预测。

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