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这位是我们的cto,吴娜。”
卡梅隆用力握了握姜宇的手,目光隨即转向吴娜,点了点头,直接切入主题:“姜先生,吴女士。
我长话短说。
我在为一部电影做技术筹备,遇到了一些视觉表现上的难题,尤其是关於异星生態环境的大规模、高细节模擬,以及……其中特殊生物皮肤的质感。
我的团队尝试了现有的一些解决方案,效果都不理想。
在进行专利排查寻找思路时,看到了你们公司关於实时全局光照数据生成和虚擬製作流程的专利文件。”
他顿了顿,眼神更加专註:“描述的思路很独特,尤其是利用引擎结合定製化算法进行前期大规模环境光照预计算和场景叠代的部分,还有那个高效的数字人资產创建管线。
我想知道,这些不仅仅是纸面上的东西,你们实际能做到什么程度?以及,你们对程序化生成和基於物理的次表面散射有什么具体的研究和应用?”
他的问题专业而直接,甚至有些咄咄逼人,完全是一副技术探员的架势。
姜宇看向吴娜,示意她来回答。
吴娜走到控制台前,一边操作一边回答:“卡梅隆先生,我们的专利是基於实际项目研发和验证的。
关於程序化生成,我们目前主要专注於自然场景元素,比如植被、地形、岩石纹理的大规模、多样性且符合特定生態逻辑的生成。
不仅仅是模型,还包括它们的动態行为,比如风效、生长模擬、以及与虚擬光照的互动。”
她调出了一段测试演示,屏幕上,一片奇幻风格的森林开始生长。
树木並非简单的复製粘贴,而是根据设定的土壤成分、湿度、光照强度参数,呈现出不同的密度、高度、枝干形態。
藤蔓沿著树干蜿蜒,苔蘚在背阴处滋生,落叶在地面积累並隨风微微滚动。
“我们使用了一套混合算法,结合了l-system、过程化噪声函数和基於代理的生態模擬,在保证视觉丰富度的同时,极大减少了手工工作量,並且支持实时编辑和叠代。”
吴娜解释道。
卡梅隆抱著手臂,身体微微前倾,看得很仔细,不时微微点头。
“至於基於物理的次表面散射,”
吴娜切换了演示內容,“这是我们目前的一个重点研究方向,尤其是在模擬生物皮肤、蜡质、玉石、牛奶等半透明材质的光线穿透和散射效果。
传统的sss模型要么计算量巨大,要么效果生硬。
我们改进了多重散射的近似算法,並利用gpu並行计算进行加速,在可接受的时间內实现了更逼真的质感。”
屏幕上出现了几个测试物体:一块温润的玉佩,光线在其內部柔和地晕开;一颗葡萄,表皮下的果肉呈现出通透的质感。
最后,是一段人类手臂皮肤的细节渲染,可以看到光线在皮肤表皮下细微的散射,血管的隱约轮廓,以及汗毛根部的柔和阴影。
看到这里,卡梅隆的眼睛明显亮了起来。
他向前走了两步,几乎要贴到屏幕上:“这个皮肤,散射的层次感,特別是真皮层和表皮层光线衰减的差异模擬,你们是怎么处理边界和厚度的?”
这个问题恰好撞在了周牧最近最痴迷的领域。
说曹操曹操到,演示厅的门被推开,周牧端著一台笔记本电脑,顶著乱糟糟的头髮探头进来:“吴姐,那个多层散射模型的第七次优化跑完了,数据……”
他话没说完,就看到了一脸专注盯著屏幕的卡梅隆,瞬间愣住了。
“周牧,过来。”
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