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8月9日,上午九点,华贸中心追光影业总部
周六的华贸中心比平时安静许多,写字楼大堂里只零星有几个加班的员工。
最大的会议室里,长条会议桌两侧坐满了人。
姜宇坐在主位,目光缓缓扫过每一张脸。
左手边依次是:周牧,光影数字首席科学家;吴娜,光影数字执行长;陈景明,追光控股总裁;大卫·科恩,北美追光影业总裁。
右手边依次是:杨四微,国內追光影业总裁;王坚,光影云执行长;以及几个核心部门总监。
这是追光影业成立以来,最高规格的战略会议。
“开始吧。”
姜宇的声音平静,却让会议室瞬间安静下来,“从周牧开始。”
周牧推了推眼镜,打开面前的笔记本电脑。
屏幕上跳出一张复杂的组织架构图。
“光影数字国內团队,目前特效技术人员118人,分设模型、动画、特效、合成、技术研发五个核心部门。”
他的语速很快,带著技术人特有的果断,“技术储备方面,我们自主开发的实时渲染引擎『烛龙1.0已经完成內测,比市面上的商业引擎效率提升30%以上。
流体动力学模擬系统、粒子系统、毛髮系统等核心模块也达到好莱坞一线水准。”
他调出另一张图表:“產能方面,目前可以同时承接两个a级好莱坞项目的全流程特效製作,或者四个中等规模项目。
具体到当前项目,《2012》的前期视觉开发基本完成,灾难场景的流体模擬已经通过测试,罗兰·艾默里奇导演很满意。
《环太平洋》的机甲设计和怪兽概念图已经启动,预计年末可以提交第一版。”
“另外,”
周牧顿了顿,“我们还接了一些国內项目,主要是给中影和央视做特效支持,虽然利润不高,但能锻炼团队,也能积累政府关係。”
姜宇点头:“做得好。
技术是根本,產能是保障。
光影数字要成为我们在国內以及好莱坞的硬通货。”
下一个是吴娜。
这位干练的女ceo打开文件夹,语气简洁有力:“北美光影数字目前全职员工187人,加上合约艺术家总共256人。
当前主要项目:卡梅隆导演的《阿凡达》特效製作已完成92%,预计十月底全部交付。
《钢铁侠2》我们承接了50%的特效体量,主要是战甲升级后的新场景。
《盗梦空间》的前期视觉开发我们已经介入,诺兰导演对『摺叠城市的概念设计很满意。”
她顿了顿:“另外,《暮光之城2:新月》的前期筹备已经启动,我们负责吸血鬼特效和狼人变形的视觉设计。
导演特意要求保留第一部的视觉风格。”
“盈利情况?”
姜宇问。
“上半年营收4200万美元,净利润约1800万。
预计全年营收能突破8000万,净利润3500万左右。”
吴娜顿了顿,“不过,工业光魔和维塔数码最近开始抢我们的项目了,报价压得很低。”
“意料之中。”
姜宇说,“他们感受到了威胁。
继续做好技术,质量是我们的护城河。
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