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“那是皮埃尔,艺术总监。”
克里斯指著一位留著大鬍子的法国人说,“他在皮克斯干了十二年,辞职的原因是他想画更邪恶”
的角色;皮克斯太阳光了,不適合他阴暗的灵魂。”
皮埃尔耸耸肩,用浓重的法语口音说:“阳光很好,但阴影更有趣。
格鲁这样的反派主角,才是我一直想做的。”
“那是迈克,技术总监。”
克里斯又指向一个光头眼镜的中年男人,“前工业光魔大神,跳槽来我们这儿的原因是想做更可爱的东西”
。
他说看腻了爆炸和机器人。
迈克推了推眼镜,面无表情地说:“爆炸很好,小黄人更好。
而且这里的咖啡比工业光魔的好喝至少30%。”
大家笑了。
五个年轻人发现,这些好莱坞大佬並没有想像中那么高不可攀,反而————挺可爱的。
灯光暗下,屏幕亮起。
首先出现的不是电影片段,而是一段测试动画;一个简陋的黄色胶囊状生物在屏幕上蹦蹦跳跳,动作笨拙但滑稽。
“这是小黄人第零號测试。”
克里斯的声音在黑暗中响起,“当时我们只有一个概念一群不受控制的迷你帮手”
。
这是程式设计师用基础模型做的第一版,丑吧?但我们看到这个时,就知道有戏。”
屏幕上,那个简陋的小黄人撞到了墙上,弹回来,转了几个圈,然后坐在地上,头上冒出几个问號。
放映室里响起轻笑。
接著播放的是角色设计叠代。
格鲁从土豆状慢慢变成现在的瘦高模样,小黄人从胶囊变成现在的香蕉状,三个小女孩从普通小孩变成各有特色的设计————
“角色设计是个痛苦的过程。”
萨拉的声音传来,“我们要考虑无数因素;动画难度、辨识度、玩具化的可能性、甚至口型同步的难易程度。
格鲁的鼻子为什么这么大?因为大的鼻子更容易做夸张表情。
小黄人为什么没有明显的手指?因为手指动画太费时,而且容易穿帮。”
然后是场景设计。
格鲁的邪恶基地、小黄人的工厂、三个小女孩的家————每个场景都色彩鲜艷,充满细节。
“色彩设计是我们的强项。”
皮埃尔说,“我们用了大量对比色,格鲁的黑色和紫色,小黄人的黄色,女孩们的粉色、蓝色、绿色。
这样即使角色很多,观眾也不会眼花。”
终於,正片片段开始播放。
第一个场景:格鲁鬼鬼祟祟地走在街上,用冷冻枪冻住排队买咖啡的人,然后偷走他们的咖啡。
动作夸张滑稽,配著轻快的音乐。
第二个场景:小黄人们在实验室里“帮忙”
,把一切搞得一团糟。
一个想把化学药剂递过去,结果洒了一地;另一个想操作电脑,却在键盘上跳起了舞。
第三个场景:格鲁第一次见到三个小女孩。
他想表现出凶恶,小女孩们完全不怕他,还问他的鼻子是不是假的。
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