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吴娜操控遥控器,ppt翻到第一页,“《阿凡达》特效全部交付完毕,上周福克斯验收通过。”
她切换页面,是一封邮件的截图,发件人是詹姆斯·卡梅隆。
邮件內容很简单:“致光影数字团队:《阿凡达》的特效超出了我最疯狂的想像。
你们重新定义了电影的可能性。
诚挚感谢。
—詹姆斯”
签名龙飞凤舞,下面还附了一张卡梅隆和特效团队的合影,照片里每个人都掛著黑眼圈,笑得很开心。
“卡梅隆很少夸人,”
吴娜说,“这封邮件我已经列印出来,裱在特效部门入口处了”
。
姜宇点头:“应该的。
这是团队的荣誉。”
“《钢铁侠2》特效已经进场,”
吴娜继续,“漫威那边要求很高,特別是战甲升级和战斗场面。
我们应付得来;实际上,我们的动態捕捉技术比工业光魔的还要先进一代。”
她播放了一段十秒的测试片段:小罗伯特·唐尼穿著动作捕捉服,在绿幕前表演。
实时渲染的画面上,马克6代战甲已经包裹在他身上,金属光泽、反射、磨损细节一应俱全。
“实时渲染?”
姜宇问。
“对,”
吴娜眼睛亮了,“这是我们和bj那边最新突破的技术。
传统特效要等渲染农场跑几个小时甚至几天,我们现在能实时看到80%的最终效果,大大提高了製作效率。”
“成本呢?”
“初期投入大,长期看能节省30%的时间和20%的成本。”
吴娜调出数据图表,“而且更重要的是,导演和演员能即时看到效果,方便调整表演。”
姜宇很满意,这就是技术壁垒,是光影数字能在好莱坞立足的根本。
接下来是《盗梦空间》,诺兰导演的烧脑大作。
“诺兰喜欢实拍,有几个场景必须用cg,”
吴娜展示概念图,“比如这个,城市摺叠。”
画面里,巴黎的街道像地毯一样被掀起来,建筑物弯曲、摺叠,违反一切物理定律。
视觉效果震撼,又带著一种诡异的真实感。
“这个镜头的难点在於光影一致性,”
吴娜解释,“摺叠的过程中,每一栋建筑的光照都要隨著角度变化而实时调整。
我们写了个新算法,用了三个月才搞定。”
“厉害。”
姜宇评价。
“诺兰也是这么说的。”
吴娜难得露出一丝笑容,“他说这个镜头会是电影的名场面。”
《暮光之城2》的特效相对简单,主要是吸血鬼特效和氛围营造。
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