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“这一滴血,渲染了72小时,”
吴娜坦白,“我们已经优化了算法,成片时能做到可接受的时间范围內。”
“不急,”
姜宇说,“这个项目慢慢打磨。
我要的是標杆,是十年后回头看依然不过时的作品。”
“明白。”
吴娜郑重点头。
最后一个项目是《飢饿游戏》,追光影业的下一个青少年ip科幻片。
“特效量不大,要求有风格化美感,”
吴娜展示了几张概念图,“我们正在尝试一种新的色彩处理技术,让画面看起来像油画,又像老式胶片电影。”
画面確实独特,饱和度低,颗粒感强,细节丰富,有一种残酷的诗意美。
匯报持续了一个半小时。
姜宇问得很细,从技术细节到人员配置,从预算控制到时间节点。
吴娜对答如流,每个数据都记得清清楚楚。
“辛苦了,”
匯报结束后,姜宇真诚地说,“光影数字有今天,你功不可没。”
吴娜摇摇头:“是姜总给了平台和资源。
在工业光魔时,很多想法无法实现;预算限制,技术保守,层级太多。
在这里,只要技术可行,预算不是问题;只要方向正確,管理层全力支持。
这对技术人员来说,是最大的幸福。”
她顿了顿,难得感性地说:“我手下那些孩子,都是从世界各地挖来的天才。
他们之所以愿意来,不是因为薪水高,虽然確实高;因为在这里,他们真的能做出改变行业的东西。”
姜宇点头,这就是他要的企业文化:尊重技术,尊重人才,用梦想和实力说话。
“下午的迪士尼谈判,你参加吗?”
他问。
“参加,”
吴娜立刻说,“技术估值部分需要我解释。
另外,我想当面告诉艾格,如果我们合作,光影数字可以给迪士尼带来什么。”
“有底气,”
姜宇讚许,“那就一起。”
中午在公司餐厅简单用餐。
餐厅设计得很酷,工业风装修,有自助餐区和咖啡吧。
员工们看到姜宇,都礼貌地点头致意,有几个大胆的还过来打招呼。
“姜总,我是《环太平洋》机甲组的小李,”
一个戴眼镜的年轻华人工程师兴奋地说,“谢谢您支持我们的项目!
我们一定做到最好!”
“加油,”
姜宇拍拍他的肩,“我看好你们。”
吃完饭,姜宇回到办公室小憩了半小时。
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